O dobré závodní hry nikdo nestojí?

7. září 2011 - Alespoň to tak vypadá! Za posledních několik měsíců totiž umřela, respektive byla rozpuštěna, hned dvě velká herní studia. Studia, mající ve svém portfoliu z valné části právě závodní hry – a nutno dodat, ne ledajaké – DOBRÉ závodní hry. Jak je to možné? Zeptejte se kravat na odpovědných místech, s rozhodovacími pravomocemi, proč už o ně nestojí. Nebo se raději neptejte, četl jsem nějaké hlášky jako „podle našeho názoru jsou nyní závodní hry na ústupu“, „chceme vydavatelství přesměrovat free-to-play směrem“ a podobné nesmysly.

První zprávy, že Black Rock Studio propouští a výrazně redukuje stav, se objevily už někdy v květnu. Na tom ale není nic divného, bezprostředně po dokončení skvělých arkádových závodů Split/Second (dal jsem 8/10) zkrátka velká část týmu neměla do čeho píchnout. Ve skutečnosti nebylo co dělat už pár měsíců před vydáním, protože finišování na hře a nezbytné schvalovací procesy zaberou hlavně čas, nikoliv hlavy a ruce desítek vývojářů. Ti tou dobou nicméně už dumali nad dalším titulem, kterým podle všeho mohlo být další pokračování. Buď dvojka Split/Second, nebo druhé PURE.


Vydavatelský dům Disney Interactive ovšem nesouhlasil. Žádný z předložených návrhů se mu údajně nezamlouval, odmítnuty byly návrhy na Split/Second 2 a nelíbily se ani nové extrémní čtyřkolky z akrobatického PURE 2. Nové vedení firmy, nové priority…, těm blbcům prostě nějak nedošlo, že druhé díly oblíbených a povedených závodů (průměrné hodnocení Split/Second i PURE se drží nad 80%) mají úspěch takřka zaručen. Zvlášť pokud by se tvůrci drželi formulky větší, lepší, bláznivější. Začátkem měsíce tak přišla smutná zpráva, Black Rock Studio definitivně skončilo a zmíněné „dvojky od skvělých jedniček“ už nikdy neuvidíme, respektive možná ano, ale pod jiným názvem, potažmo od jiných vývojářů.

Blbci ale nejsou jen v Disney. Spousta pitomců sedí zjevně také v kancelářích Activision, jelikož tam pro změnu vyhodnotili, že už nepotřebují tvůrce her Blur, James Bond 007: Blood Stone, či série Project Gotham Racing. Dobrá, Blur možná nebyl úplný hit, ale šlo o solidní závodní hru, která patrně doplatila na velkou podobnost a kolidující datum vydání právě se Split/Second. A ten byl jednoduše lepší a také originálnější. Ovšem Project Gotham Racing je ikona a perla mezi závody, co na tom, že Xbox exkluzivní. Ukázat tvůrcům téhle série dveře, když mohli pro Activision vytvořit prakticky totéž a multiplatformní? To už chce opravdu fištróna a veliký odhad, přehled i zkušenosti.


Bizarre Creations mají prostě také smůlu a ačkoliv disponují skvělým portfoliem (jen málo studií má ve svém katalogu víc úspěšnějších závodních her a ani ten Bond či The Club vyloženě nepropadly), byli shledáni nadbytečnými a nepotřebnými. Přitom ještě vloni s nimi Activision měli velké plány, už před vydáním Blur se hovořilo málem o trilogii a dost možná byl v pořadí i další Bond, za rok má přece premiéru nový film. Ale bohužel, z toho už nic nebude, kanceláře Bizarre Creations jsou dávno zavřené.          

Skutečně to vypadá, že o dobré závodní hry dnes nikdo nestojí. Tedy hráči jistě ano, ale hlavouni z vydavatelství to vidí jinak. A nejde zdaleka jen o akci a arkády, jak by se mohlo zdát. Někdy na jaře dostali stopku také Slightly Mad Studios, což jsou tvůrci Need for Speed: SHIFT a SHIFT 2 Unleashed. Přitom Electronic Arts byli s prací SMS nadmíru spokojeni a tak nějak se předpokládalo, že s dokončením SHIFT 2 tým plynuje přejde na možný třetí díl. Byť by vývoj nového SHIFTu třeba neprobíhal tak usilovně, aby hra vyšla hned za rok. Tady asi všichni chápeme prostor pro akčnější pokračování Need for Speed a tradiční výměnu vývojářských stráží. Odpočinkovou arkádu a oddech od (skoro) simulátoru by dodali třeba BlacBox a Slightly Mad by nastoupili třeba zase až za dva roky.


Namísto toho ale děkujeme a nashledanou, zhruba tak to Ian Bell, šéf SMS, tlumočil. Electronic Arts s nimi najednou přestali počítat, oba úspěšné SHIFTy jakoby rázem ani neexistovaly a studio muselo honem řešit co bude dál. Inu doba je zlá a myšlenkové pochody hlavounů velkých vydavatelství skutečně nevyzpytatelné. Kdyby šlo o propadáky a hry které nikoho moc nezaujaly, prosím. Nikdo by se asi nedivil. Ale Split/Second? Project Gotham? NFS: SHIFT? Už ani tahle jména a týmy za ně zodpovědné nikdo nechce? Jak je to možné, vždyť na silné značky a x-tá pokračování přece herní průmysl slyší?

Na druhou stranu, není to nic až tak nového – stačí připomenout autory nejlepšího rallye simulátoru všech dob. Warthog Games s vydáním Richard Burns Rally také v podstatě skončili. Pravda, tam jsme to ještě mohli hájit a vysvětlovat v duchu „simulátorům dnes pšenka nekvete, mainstream chce závodit a vyhrávat, ne být v jednom kuse v příkopě“. Což by dejme tomu mohlo platit i pro oba SHIFTy. Jenže dnes už zjevně netáhnou ani akčnější závody, maximálně jednoduché, kde to všechno vybuchuje (Split/Second), potažmo kde je jízdní model upraven pro potřeby gamepadu a hratelnost ušita na míru konzolím (Gotham Racing). Kde tohle skončí a co budeme hrát?