První zprávy, že Black Rock Studio propouští a výrazně
redukuje stav, se objevily už někdy v květnu. Na tom ale není nic divného,
bezprostředně po dokončení skvělých arkádových závodů Split/Second (dal jsem 8/10) zkrátka velká část týmu neměla do čeho píchnout. Ve skutečnosti
nebylo co dělat už pár měsíců před vydáním, protože finišování na hře a
nezbytné schvalovací procesy zaberou hlavně čas, nikoliv hlavy a ruce desítek
vývojářů. Ti tou dobou nicméně už dumali nad dalším titulem, kterým podle všeho
mohlo být další pokračování. Buď dvojka Split/Second, nebo druhé PURE.
Vydavatelský dům Disney Interactive ovšem nesouhlasil. Žádný
z předložených návrhů se mu údajně nezamlouval, odmítnuty byly návrhy na
Split/Second 2 a nelíbily se ani nové extrémní čtyřkolky z akrobatického
PURE 2. Nové vedení firmy, nové priority…, těm blbcům prostě nějak nedošlo, že
druhé díly oblíbených a povedených závodů (průměrné hodnocení Split/Second i
PURE se drží nad 80%) mají úspěch takřka zaručen. Zvlášť pokud by se tvůrci
drželi formulky větší, lepší, bláznivější. Začátkem měsíce tak přišla smutná
zpráva, Black Rock Studio definitivně skončilo a zmíněné „dvojky od skvělých
jedniček“ už nikdy neuvidíme, respektive možná ano, ale pod jiným názvem,
potažmo od jiných vývojářů.
Blbci ale nejsou jen v Disney. Spousta pitomců sedí
zjevně také v kancelářích Activision, jelikož tam pro změnu vyhodnotili,
že už nepotřebují tvůrce her Blur, James Bond 007: Blood Stone, či série Project
Gotham Racing. Dobrá, Blur možná nebyl úplný hit, ale šlo o solidní závodní
hru, která patrně doplatila na velkou podobnost a kolidující datum vydání právě
se Split/Second. A ten byl jednoduše lepší a také originálnější. Ovšem Project
Gotham Racing je ikona a perla mezi závody, co na tom, že Xbox exkluzivní.
Ukázat tvůrcům téhle série dveře, když mohli pro Activision vytvořit prakticky
totéž a multiplatformní? To už chce opravdu fištróna a veliký odhad, přehled i
zkušenosti.
Bizarre Creations mají prostě také smůlu a ačkoliv disponují
skvělým portfoliem (jen málo studií má ve svém katalogu víc úspěšnějších
závodních her a ani ten Bond či The Club vyloženě nepropadly), byli shledáni
nadbytečnými a nepotřebnými. Přitom ještě vloni s nimi Activision měli velké
plány, už před vydáním Blur se hovořilo málem o trilogii a dost možná byl
v pořadí i další Bond, za rok má přece premiéru nový film. Ale bohužel,
z toho už nic nebude, kanceláře Bizarre Creations jsou dávno zavřené.
Skutečně to vypadá, že o dobré závodní hry dnes nikdo
nestojí. Tedy hráči jistě ano, ale hlavouni z vydavatelství to vidí jinak.
A nejde zdaleka jen o akci a arkády, jak by se mohlo zdát. Někdy na jaře
dostali stopku také Slightly Mad Studios, což jsou tvůrci Need for Speed: SHIFT
a SHIFT 2 Unleashed. Přitom Electronic Arts byli s prací SMS nadmíru
spokojeni a tak nějak se předpokládalo, že s dokončením SHIFT 2 tým
plynuje přejde na možný třetí díl. Byť by vývoj nového SHIFTu třeba neprobíhal
tak usilovně, aby hra vyšla hned za rok. Tady asi všichni chápeme prostor pro
akčnější pokračování Need for Speed a tradiční výměnu vývojářských stráží.
Odpočinkovou arkádu a oddech od (skoro) simulátoru by dodali třeba BlacBox a
Slightly Mad by nastoupili třeba zase až za dva roky.
Namísto toho ale děkujeme a nashledanou, zhruba tak to Ian
Bell, šéf SMS, tlumočil. Electronic Arts s nimi najednou přestali počítat,
oba úspěšné SHIFTy jakoby rázem ani neexistovaly a studio muselo honem řešit co
bude dál. Inu doba je zlá a myšlenkové pochody hlavounů velkých vydavatelství
skutečně nevyzpytatelné. Kdyby šlo o propadáky a hry které nikoho moc
nezaujaly, prosím. Nikdo by se asi nedivil. Ale Split/Second? Project Gotham?
NFS: SHIFT? Už ani tahle jména a týmy za ně zodpovědné nikdo nechce? Jak je to
možné, vždyť na silné značky a x-tá pokračování přece herní průmysl slyší?
Na druhou stranu, není to nic až tak nového – stačí připomenout autory
nejlepšího rallye simulátoru všech dob. Warthog Games s vydáním Richard
Burns Rally také v podstatě skončili. Pravda, tam jsme to ještě mohli
hájit a vysvětlovat v duchu „simulátorům dnes pšenka nekvete, mainstream
chce závodit a vyhrávat, ne být v jednom kuse v příkopě“. Což by
dejme tomu mohlo platit i pro oba SHIFTy. Jenže dnes už zjevně netáhnou ani akčnější
závody, maximálně jednoduché, kde to všechno vybuchuje (Split/Second), potažmo
kde je jízdní model upraven pro potřeby gamepadu a hratelnost ušita na míru
konzolím (Gotham Racing). Kde tohle skončí a co budeme hrát?



ConversionConversion EmoticonEmoticon