Mezi hráči Most Wanted je rozšířeno mnoho polopravd, omylů a mýtů. Bohužel, někteří jim vážně věří.

14. listopadu 2012 - Řeč je pochopitelně primárně o těch „viděl jsem to na videu a je to příšerný“ křiklounech, potažmo jejich o trochu pokročilejších „stáhnul jsem to a po deseti minutách to šlo z disku“ kolezích. I takhle se dnes dají v uvozovkách hodnotit hry, konečně je to od EA a už asi dvousté padesáté čtvrté pokračování – tudíž „to musí bejt pitomý, to dá rozum, nebudu s tím ztrácet čas“.

Překvapivě i ti, kteří strávili s novým Most Wanted víc jak hodinu a měli snahu do hry proniknout a pochopit její mechaniky, odchází často s nepořízenou a rozčarováni. Poslední Need for Speed je asi zakletý, buď jej milujete (to jsou ty osmičky a devítky ve světě) nebo naopak nenávidíte (to jsou ty hlášky z českých a slovenských fór, kritizující na hře první-poslední). A tam zase uniká pointa mně, speciálně když čtu jak byl „originální Most Wanted ale mnohem lepší“ a jak se ten nový „pitomě řídí, všichni v něm cheatují a chybí tam příběh i tuning, takže to není NFS ani omylem“.
Most Wanted má evidentně dělat problémy.

Nový Need for Speed: Most Wanted jsem dohrál, stejně jako těch šestnáct (jestli dobře počítám) dílů před ním a byl relativně spokojen. Splnil vcelku očekávání a vysloužil si solidních 8/10. Což v dnešní – jak to nedostalo devět, tak nezájem – době není kdovíjaké terno. Tuzemští hráči to však vidí jinak a navíc, tak vysoké skóre musí být předem zaplacené. To je jasná věc. Protože ďábelští EA si to přece umí ohlídat. Vtipná představa, pročpak si neohlídali také nový Medal of Honor a loňský propadák The RUN? Na to už křiklouni odpověď nemají.
Hra sbírá samá dobrá hodnocení. Pokud tedy není shledána průměrnou.

Já naopak marně hledám vysvětlení, co se to stalo s vývojáři Criterionu a proč si jejich výtvor zaslouží údajně sotva 5-6/10. Jsou snad padlí na hlavu, že vypustili něco tak průměrného a nezábavného? Vždyť stejný tým má na svědomí všechny ty kladně přijaté Burnouty, i dva roky starý Hot Pursuit remake. Co ti Angláni najednou blázní? Podle mého názoru blázní spíš hráči. Ne snad že by měli přehnané nároky, konečně nový Most Wanted určitě nesedne všem. Ani nemůže, psal jsem to už v recenzi. Na druhou stranu ta spousta nesmyslů a vyložených hovadin, co jsou k vidění na fórech a v komentářích pod články, snad ani nemůže být myšlena vážně?

Následující výběr „polopravd, omylů a mýtů“ byl posbírán právě z nich a pokusí se je dementovat. Ať už byly míněny vážně, či mělo jít o vtipné trollení.

Tohle není Need for Speed – ne, to vážně není. Je to spíš pokračování Burnout Paradise, do kterého byla naroubována policie. Je to špatně? Burnout Paradise je jednou z nejlepších arkádových závodních her. Stejně tak originální Most Wanted patří k těm povedenějším zářezům na NFS pažbě. Jejich křížením tak logicky musí vzniknout sakra povedené závody, ne? Zjevně ne, protože to na každý pád není Need for Speed.
Stačil jeden obrázek a už před E3 odhalením bylo jasno.

Nabízí se přirozeně otázka jak tuhle sérii definovat? Je to okruhové závodění? (Shift) Nebo snad ilegální noční dovádění tunerů? (Underground) Neřku-li věčné honičky s policií? (Hot Pursuit) Need for Speed předvedla za těch 18 let už tolik poloh a tváří, že se ani přesně definovat nedá. Asi jediný možný popis by se měl nést v duchu „závodní hra od Electronic Arts“, maximálně s přídomkem slavná (kdysi?), legendární (jak pro koho), nebo skvělá (jak který díl). Cokoliv navíc už nutně specifikuje a míří na ten který konkrétní titul. Čímž bychom se ocitli zase na začátku a řešili tuning, policii, otevřené město versus silnice v malebné přírodě… a tak dál.

Tohle není Most Wanted – prý už jenom proto, že tam chybí tuning a příběh. Tuning nebyl ani v originálním Most Wanted, z roku 2005. Šlo už jen o dozvuky obou Undergroundů, když se daly kupovat výkonnostní balíčky a nějaké ty body kity na auto. Což nemělo valného smyslu, mocný catch-up rozdíly mezi vozy šmahem stíral a fintit káru nebylo proč. Naopak, čím nenápadnější auto bylo, tím lépe/hůře pro Heat meter.
Cenu za mužský herecký výkon ve vedlejší roli získává... aneb MW a "příběh". 

A příběh? Máte tím na mysli onu zápletku „sebral jsem ti auto a jestli ho chceš zpátky, dej si se mnou závod? Ale ještě předtím musíš vyzvat pár mých kamarádů.“? Tahle chabá myšlenka, a ty čtyři filmečky a několik video-vizitek chvástajícíh se borců z Black listu, vážně někomu chybí? Jak moc by se nový Most Wanted změnil, pokud by měl intro, outro a každý z soupeř svůj klip? Byla by to úplně jiná a o tolik lepší hra? Upřímně, už si ani nepamatuju co který machr z Black listu řídil v původním Most Wanted, natož abych si vzpomněl na jejich jména. Vybaví se mi jen Razor Callahan, jako číslo jedna.

Navíc, kolik dílů NFS mělo příběh? Ten se dovalil až s Undergroundy, díky Rychle a zběsile. Stejně jako proklínaný tuning. Tedy ten vizuální, plasty kam se podíváš, dusík, neony… Loňská hrůza jménem The RUN příběh měla, EA si od toho dost slibovali, a stejně to stálo za starou bačkoru. Taky Undercover měl příběh, filmečky natočené v Hollywoodu, v HD kvalitě a produkci, s několika hvězdičkami v hlavních rolích. A překvapivě, zase to bylo k smíchu a o ničem. Tady si naopak živě vzpomínám, jak můj mechanik (děvče hrané Christinou Milian) toužilo být lékařkou. Bože! Tolik k příběhu v závodní hře, zapomeňte na něj a jednou pro vždy i na tuning. Éra Fast & Furious skončila a série NFS s ním stejně kamarádila jen chvíli (sotva čtyři díly ze sedmnácti).

Nechci další Burnout Paradise – OK, řeklo kouzelné sluchátko. Jakkoliv si z něho nový Most Wanted půjčil řadu prvků, hráč je může svým způsobem ignorovat. Město Fairhaven je podobného ražení jako Paradise City, ale všechny ty rampy pro skoky, billboardy a ploty určené k proražení lze krásně přehlížet. A pokud si odpustíte i typické takedowny (soupeře ani policii není nutné do svoditel posílat, hra umí i drobné štouchance), co nám zbude? Takřka stejná hra jako původní Most Wanted, kde se v otevřeném světě účastníte závodů, co chvíli unikáte před dotěrnými policajty…, chybí jen ty garáže a nakupování. Což možná není na škodu, dostanu se k tomu záhy.
V Burnout Paradise policie nebyla, i když...

Stylem hraní lze Most Wanted pojmout jako druhý díl Burnout Paradise, nebo jako stejnojmenný originál, tak proč si spousta hráčů vybírá tu druhou variantu a nadává, že chybí ta první? Dělají to snad naschvál? Nebo vážně nevidí, že jim hra dává na výběr? Zajímavá je i urputná touha nakupovat a hromadit peníze, čekal bych ji u The Sims a dámského publika. Opravdu si už nikdo nepamatuje sedm let starý Most Wanted? Kdy bylo často nutné jet i několikrát stejný závod a opakovat do zemdlení již splněné výzvy, jen abychom naspořili na nový vůz? A na upgrady pro něj? Je rok 2012, hry jsou rychlejší, jednodušší a snaží se hráče neotrávit. Criterioni tak finanční stránku věci zcela vypustili a ouha, ono je to zase špatně.

Všechna auta jsou hned k dispozici, to je o ničem - píše se v diskusích. A nesouvisí to náhodou s výše popsanými nákupy? Kolik aut jste měli v garáži v původním Most Wanted? Tak čtyři, pět? Ale hra jich obsahovala padesát! Dokonce ani kára právě zostuzeného rivala nebyla hned vaše, hrály se přece skořápky a losovaly klíčky, upgrady a další bonusy. Bylo to dobře, nebo špatně? Je lepší odehrát celou hru jen s pár auty, nebo mít možnost zkusit si je všechny? Dnešní hráč úplně neví, na druhou variantu nadává, ale možná si jen nepřipouští tu nudu a nevzpomíná na starý Most Wanted. A zapomíná i na klasické díly série NFS, kde byl kompletní obsah taky hned k mání.
Moje Lambo z Most Wanted a zároveň důkaz. Těch aut jsem měl sedm. Z padesáti.

Criterion (jistě i kvůli multiplayeru) rozhodil všechna auta po městě hned na startu, nicméně hráč je musí teprve najít. A tohle už je dost o náhodě, já třeba naprosto minul Audi R8, první se objevilo prakticky až na konci singlu/kariéry. Vtip tohohle řešení byl o možnosti výběru a jízdě s modely, které se vám líbí, patří k vašim oblíbeným a lépe se vám řídí. Cílem hry přece není odjezdit v každém voze stejný počet kilometrů a vyhrát pro něj všechny možné upgrady. Naopak, klidně si jako v původním Most Wanted vyberte jen 4-5 supersportů, které maximálně ovládnete a vylepšíte jejich atributy. V zásadě se ani v tomhle hra od originálu moc neliší, jste to vy kdo volí v jakém autě se pojede a za jak dlouho pro něj v závodech „vyděláte“ na lepší komponenty.

AI podvádí, ale neskutečným způsobem – ano, je to tak. A je to šokující! Arkádové závody a ono to není fér. Ironie, ale i tohle je v komentech hře vytýkáno. Hráli jsme stejný Most Wanted? Ono je třeba rozlišovat běžný závod a finální souboj s rivalem. U borců z Black listu dokáže být catch-up vskutku brutální a hra to dělá napínavé, i když se soupeř vybourá a vy ne, v mžiku ho máte v patách. A naopak, něco pokazíte, špatně odbočíte, ale pořád máte šanci, AI na vás počká. Rozhoduje se většinou až v posledních stovkách metrů. Co k tomu říct? Kromě toho, že takhle to zkrátka chodí, v každé druhé hře? Možná bych se zamyslel. Hra neví, s jakým vozem dorazíte na start. Ani jak bude upravený. Jak tedy zařídit, aby mělo i relativně slabé Gallardo šanci proti Bugatti Veyron? Ano, dáme tam catch-up!

V závodech mimo Black list už podvádění AI není tak markantní ani viditelné. Co víc, pokud jedete bezchybně, dá se soupeřům i ujet. Stejně jako zůstat v hloubi pole a beznadějně poslední, když vám to prostě nejde. Důvod? Tady už hra ví, nebo alespoň tuší. Tyhle závody už jezdí určitá skupina aut, jejichž výkon je +/- srovnatelný, vzhledem k šíři vozového parku. Zkoušel jsem porazit finálního borce v Koenigseggu Agera se slabým Fordem F-150. A neporazil, co na to říká onen brutální catch-up? Naproti tomu při závodech na okruzích a sprintech z bodu A do B, kdy se AI chová o moc slušněji, jsem mnohdy proťal cílovou pásku s velkým náskokem. Jak je to možné, když AI tak sprostě podvádí?

Podvádí i policie, vždycky ví kde jsem –  ale to už je do nebe volající, tahle hra se vážně nedá hrát déle jak pět minut! A znovu, takhle to vidí hráčská obec. A je tím překvapena a frustrována. Ehmm, hráli jste originální Most Wanted? Ten s podvádějící policií, jejíž auta bleskurychle akcelerovala, otáčela se a dělala všechno možné, jen aby vám pořád visela na nárazníku? Pokud ano, co se vám nelíbí na tom novém, který je v tomhle směru mnohem rozumnější a realističtější?
Policie má navrch. A to tak, že velmi.

V původní hře seděl hráč v obrněném autě, které neznalo poškození a projelo každý zátaras. Maximem byly proražené pneumatiky. V letošní hře je solidní model poškození (vzhledem k licencím automobilek) a jedna větší rána znamená totálku. Zátarasem většinou nepoškozeni neproklouznete a v pozdější fázi honičky (když se přidají oddíly SWAT) je policejní barikáda jako z betonu, neprůjezdná. A tohle je špatně? Vždyť je to realističtější než dřív!

Pokud se někdo přiklání k sedm let starému Most Wanted, pak asi rád velké arkády a postrkující se autíčka – však tam nás policie dostala až v případě, že jsme byli obklíčeni a nemohli se hnout. Což se od letošní verze neliší, nicméně tady už auto nemá zapnutou nesmrtelnost a častěji se rozbije, z čehož poldové těží. Pokud ujíždíte po ráfcích, bez pneumatik a v dohledu není žádný servis, dostanou vás věru rychle. A pokud napálíte nešikovně zátaras, šance na zatčení je také vysoká.

A jak se to má s úprkem? Policie prý vidí i za roh a možná dokonce skrz zdi, schovat se jí snad ani není možné. Pak hraju asi jiný Most Wanted, nebo jsem jako jeden z mála pochopil jeho principy a jak to zaonačit. Zatracení EA, to je tak, když u hry není klasický manuál. ;) Ale vážně, v čem je problém? Stačí motat hlídkovým vozům hlavu a ztratit se jim z dohledu. Jakmile auto opustí „poslední známou lokaci“, prostě tu kruhovou výseč na mapě, jste v režimu Cooldown a poldové skutečně neví kam jste se poděli. Že prý telepatie, že prý laserový zrak. Ani náhodou, pakliže jsem v takové chvíli našel skutečně šikovný úkryt a někam se zašil, měli po ptákách. Vůz nenalezen, honička ukončena.
Policii se v novém Most Wanted neschováte. Údajně.

Je-li úroveň přestupků vyšší a Heat meter pořádně nažhavený, samozřejmě je to složitější. Ostražitost je na maximu a jakmile vám někde vyčuhuje zadní křídlo, hlídka si všimne. Často jsem každopádně používal fintu s vypnutím motoru a zhasnutím světel, o které snad spousta hráčů ani neví. Ono skrýváte-li se v nějaké garáži, nebo temné uličce, dálková světla a bublající motor nejsou zrovna vzkazem „tady nikdo není, jeďte dál“. Mnohokrát jsem uniknul vážně o chlup, když hlídky kroužily kolem, já opatrně popojíždel a splýval s okolím. A jindy zase ve tmě potichu doufal, že budu nespatřen. Ale funguje to! Tak jaképak podvody a čtení myšlenek, vlastně je to snazší než minule, nemají vrtulník.

Jízdní model je katastrofa, já chci zpátky Most Wanted – opravdu? Ten původní, uklouzaný a se vznášedloidní fyzikou? To je zvláštní, všichni chtějí spíš NFS Porsche. Ten jediný alespoň trochu reálný „arkádový“ Need for Speed. A nový Most Wanted se mu v lecčems blíží. Když čtu, jak se to nedá ovládat, jak jsou reakce volantu pomalé a chování auta nečitelné, musím hrát úplně jinou hru. Nový Most Wanted má například funkční odpružení podvozku. Která NFS arkáda tohle může říct? A jízdní vlastnosti aut? Všimnul si někdo jak akcelerují a brzdí? Nehledal jsem za kolik to dá Aston Martin z nuly na sto, ani které vozy mají tak jedovaté karbonové brzdy, že zastaví na pár metrech. Ale vždyť Most Wanted je pomalu simulátor!

Než se ručička tachometru dotkne číslovky 100 nebo 200, pár vteřin jí to zabere, odhadem přesně tolik, kolik v reálu. A brždění? Dupnu-li na pedál přesně ve chvíli, kdy míjím nějakou odbočku, už do ní prostě nezatočím. Zrovna tak chvilku trvá, než se rozdováděné auto z dvoustovky zastaví. Ptám se znovu a jak Jirka Paroubků, kdo z vás (ostatní NFS) tohle má? Pokud si prohlédnete vůz stojící na místě a vytočíte kola, odhalíte možná další nečekanou záležitost. Dát plný rejd pár vteřin zabere. A otočit volantem na druhou stranu jakbysmet. Ještě se pořád divíte, že se to ovládá trochu těžkopádně, když se v rychlosti 250 km/h snažíte přejíždět z pruhu do pruhu a kličkovat mezi auty?
Uklouzaná strkající se vznášedla. Jízdní model nebyl v Most Wanted zrovna hvězdný.

Já se naopak divím, že tohle je špatně. Už zase. Léta to byla arkáda jak řemen. Léta samé nářky, kéž by to jezdilo aspoň trochu reálně. Kde jsou časy NFS Porsche! A když to Criterioni hráčům dají, vzdají se svých táhlých smyků a jízdy dveřmi napřed (co nebyly každému v Burnoutech a posledním Hot Pursuit po chuti) tak je to zase špatně. Nedá se to hrát a celé by to měli předělat! Ach jo. OK, tady se sluší doplnit jednu věc. Hraju X360 verzi a hraju s gamepadem. Na klávesnici to asi nebude ono, ale nemít v roce 2012 na závodní hru alespoň gamepad? Zvlášť u multiplatformního kousku, designovaného navrch pro analogové ovladače? A druhá věc, PC verze je prý znovu mizerně optimalizovaná. Zpráva z druhé ruky, ale po obtížích s Hot Pursuit (čekalo se na patch) bych tomu i věřil. Pokud to trhá a řídí se na klávesnici, pak chápu, že to asi není žádná hitparáda. Někdo se ale mini-lagů a propadů FPS zbavil a na některých počítačích to možná jelo úplně bez problémů…, a ani pak se vám to neřídí dobře? To mi neříkejte.


V jednom kuse narážím a pořád koukám na animace bouraček – to musí být otrava. Já nebourám, dělejte to taky tak! Tohle samozřejmě souvisí s předchozí pasáží. Pokud mám vcelku realistický model poškození a auto se relativně chová jako auto, asi bych tomu měl jízdu přizpůsobit. A řídit trochu rozumně a s citem. Most Wanted je hra, kde se vyplatí používat brzdy. Nejen když se někam odbočuje, ale i při honičkách s kolegy závodníky a policií. Ono když jedete dvoustovkou po městě a objeví se zčista jasna auto z boční ulice, už s tím moc nenaděláte. Virtuálně řídím (a počítačové hry hraju) už víc jak 25 let, ty závodní jsem odjezdil takřka všechny. Buď jsem se za tu dobu stal tak šikovným řidičem, nebo si jen vypěstoval i herní pud sebezáchovy, se schopností sundat nohu z plynu.

Pokud už jsem v Most Wanted trefil středová svodidla, potažmo běžného účastníka silničního provozu, většinou to bylo z důvodu, že jsem to prostě přehnal. A dostavil se spíš pocit „co sis myslel, na plný plyn, do křižovatky, takhle úzkou ulicí…“ než „no to si ze mě dělají srandu, tahle hra se nedá hrát, pořád mi to někdo kazí“. Město Fairhaven je navíc vymodelováno poměrně reálně, žádné osmiproudé hlavní ulice a rádoby betonová koryta. Naopak, prostředí je docela členité, každou chvíli se dá někde zavadit a něco trefit. Prvních pár hodin se tak logicky bourá o něco víc, okolí neznáte a do toho ještě plynulá změna denní doby. Po tmě překážku přehlédnete jako nic.
V originálu se tolik nebouralo, doprava byla řídká, všude spousta místa a auto nesmrtelné.

Mimochodem pozdější testy s Fordem F-150 ukázaly ještě jednu věc. Jednotlivá auta jsou skutečně jinak odolná a (nejen díky upgradům) výsledek nehody závisí i na tom, v čem zrovna sedíte. Pick-up Ford ustojí leccos a ani náraz ve větší rychlosti nemusí znamenat onu nenáviděnou animaci, s kroutícími se plechy. Naproti tomu lehký supersport, zvlášť je-li dostatečně rozjetý, je skutečně velmi křehký. S ním stačí okolo jedoucí auto jenom lehce líznout, tu nízkou betonovou zídku jen drobně štrejchnout, a už jde přes střechu, do kontrmelců… a máme z toho Burnout. Možná je to o zvyku a máme to snad zakódované. Že když NFS, tak plný plyn, odrážím se ode zdí, v jednom kuse dávám nitro…, takhle se to hraje? Ne, Most Wanted je jiný, zkuste jezdit hlavou.

Závěrem ještě pár drobných výtek a připomínek, z kategorie „některým hráčům se nezavděčíte, ať uděláte co chcete“. Spousta lidí kritizuje třeba obří skoky. Souhlasím, k NFS se vůbec nehodí a když jsem viděl první gameplay videa (a auta jedoucí po střechách, seskakující z patrového parkoviště na dálnici…) vypadalo to všelijak. Tohle není Need for Speed! Ovšem s vědomím, že je to vlastně Burnout Paradise jsem se zase uklidnil. Nicméně velké skoky, říkáte? A co NFS II? Trať skrz džungli, přes dřevěný most…, pamatujete? Tam se lítalo ještě mnohem víc. A trojka? S rampami v Rocky Pass, přes které se přeletěla šikana? Aha, takže ono se plachtilo už v klasických dílech a mnohem bláznivěji.

V Most Wanted je údajně taky otrava jezdit pořád k závodům. Omyl. Jakmile do něj jednou odstartujete, „už ho máte“ a GPS vás kdykoliv teleportuje zpátky na start. A jestli ne, pak se prodávaná verze hry liší od review kopie poskytnuté k recenzi. Nebo to máte rozbitý, ani se neptám jak je to možné. Problémem jsou i kamery a pohled z kokpitu. Most Wanted nemá pohled z kokpitu! A měl ho snad původní Most Wanted? Ne. Měla ho některá z NFS her za posledních 10 let? Ne. Byl v obou Shiftech, ale to vlastně není NFS, viďte? V nynějším Most Wanted ale hráčům opět schází. Třebaže by byl zbytečný a nepoužitelný, při honičkách je třeba mít přehled o dění kolem auta.
Pohled z kokpitu, u série NFS docela nedostatková záležitost.

Zaregistroval jsem i stížnost na bodáky. Že prý účinkují jen na pneumatiky hráče a auta soupeřů nechávají být. Je to docela možné. Tohle je vážně bez záruky, při honičkách jsem měl většinou co dělat, abych se pásům s hřeby vyhnul. A jelikož tu znovu není replay (což je vážně škoda) nebylo možné zpětně zkoumat jak se věci mají. Pokud je to tak, rozhodně to není fér – a znovu, a zcela překvapivě, AI a soupeři nad vámi tedy mají navrch. Jako v každé druhé dnešní hře, kde to nikomu výrazně nevadí a chápe to jako součást gameplaye a nastavených pravidel. Nicméně minimálně jednou jsem viděl dvojici protivníků, s rozpáranými pneumatikami, jedoucí na obláčku z jisker. Stalo se tak po skončení závodu, při kterém nám asistovala policie. Opět nedokážu říct (z výše zmíněných důvodů) jak k tomu přišli. Možná nějaká chyba? Jedno je ale jisté, nefrajeřili a nepálili pneumatiky. Že by nakonec přeci jen ty hřebíky?

Myšlenka dne na konec? Sérii Need for Speed by nepomohl ani otec Fouras. Hráči by chtěli propracovaný model poškození, ale zároveň nekoukat co 10 vteřin na bouračky. Rádi by kvalitní fyziku, ideálně „aspoň jako Shift“, ale když nejhůř, vzývají vznášedla ze starého Most Wanted. Chtěli by příběh, přestože vědí, že byl vždycky stupidní. Chtěli by tuning, protože jen s ním je to pravé NFS a zároveň i návrat NFS Porsche, protože to bylo přece nejlepší. Chtějí férovou AI a poctivou hru, ačkoliv je to arkáda a píše se rok 2012 - všechno je zjednodušené až na kost a hry se často hrají pomalu samy. Líbil se jim nový Hot Pursuit, s Burnout prvky od kluků z Criterionu. Co ale nesnesou, je nový Most Wanted s prvky Burnoutu, od těch idiotů z Criterionu.

Takže zase za rok, u dalšího Need for Speed. Hledíme k němu s nadějí, přestože už teď víme, že to zase bude naprostá katastrofa a zlatý Porsche. Nebo Underground, že jo?