E3 2012 - Sony

6. června 2012 - Společnost Sony to má dost na háku, když si dovolí rozbalit konferenci po trojici Microsoft, Electronic Arts, UbiSoft. Nadto pro Evropana v úžasný čas. Vloni to byla tuším druhá hodina ranní, letos až třetí – nad tímhle asi bdí jen kolegové, pověření zprostředkováním živého komentáře. Mé dilema elegantně vyřešil inet provider, drobné výpadky spojení se objevily už po půlnoci, takže pozdější sledování záznamu bylo vlastně nevyhnutelné.

David Cage na začátek, s odhalením svého nového projektu, ale musel potěšit úplně všechny. Nepřímý následovník solidního Heavy Rain se bude skutečně jmenovat Beyond: Two Souls a bude řešit život po životě, věci mezi nebem a zemí, bude zkrátka hodně mysteriózní. Podobné téma už kdysi Cage a Quantic Dream předvedli v Omikron: The Nomad Soul, Beyond však vsadí znovu hlavně na emoce a filmový způsob vyprávění i zpracování.


Jak bylo zdůrazněno, předvedená ukázka byla údajně komplet realtime a renderovaná čím jiným než PlayStation 3. Beyond: Two Souls platí znovu Sony a penězi zjevně nešetří, kromě jiných si ve hře zahraje i Ellen Page. Působivé scéně na policejní stanici jistě nešlo upřít… ehm působivost, nicméně co se gameplaye týče, neviděli jsme snad ani frame. Tohle byla jen příběhová animace, přičemž v době pokročilého motion capture už nelze příliš žasnout ani nad kvalitou pohybu postav a mimikou v obličejích. Ostatně L.A. Noire nebyla o moc horší.

Beyond: Two Souls se tak prozatím jeví jen jako pěkný interaktivní film, přičemž mám znovu obavu o jeho herní pasáže. Pokud se mezi animačkami opět jen čas od času objeví nějaký ten rozhovor a akční quick time event pasáže, čeká nás jen další lineární filmový zážitek, drobně ovlivnitelný v duchu kuchaře Svatopluka. Navíc moc nevěřím, že ukázka běžela skutečně realtime. PS3 by něco podobného asi zvládla, ale všechno bylo až podezřele plynulé a ladné. Chybělo ono tradiční drobné trhání kamery při pohybu a další nedostatky, které zatím ke hrám patří. Nebo jsou Quantic Dream mistry optimalizace a PS3 hardware dokonale ovládli.

PlayStation All-Stars: Battle Royale, co říct k téhle akční rubačce/plošinovce/střílečce pro více hráčů? Že si z nás Sony dělá blázny? Po stránce herní to není žádný zázrak, známé postavičky z PlayStation univerza se tu prostě mydlí na jedné obrazovce. Něco takového mně bavilo v časech International Karate Plus, tohle není o moc jiné, jen grafika se zlepšila. Jako zábava na pár minut to asi nebude špatné, ale těžko u toho někdo prosedí dlouhé hodiny. Proč tedy podobnou „hříčku“ vytahovat na tiskovce? I ta tříminutová ukázka byla až příliš dlouhá. Možná jen Sony chtěla zdůraznit, že kromě PS3 hra vyjde i pro PS Vita a obě platformy budou rovnocenné (což je šok při faktu, že Vita je mini PS3 do kapsy) a umožňovat Cross Play.


Ostatně následující blok jel právě na téhle vlně, Cross Play titulů máme víc, PS3 i PS Vita jsou online, nabízíme pro ně spoustu nových služeb a kanálů, dokonce i pár nových her. Ve skutečnosti to ale nebude asi tak růžové, když v rámci lanaření zákazníků dostali američtí hráči měsíční PlayStation Plus grátis, plus zdarma několik starších her (Infamous 2, Little Big Planet 2, Saints Row 2…) ke stažení. A aby toho nadšení v sále nebylo málo, pro všechny přítomné PlayStation Plus hned na rok zdarma!

Přešťastní jsou nepochybně i majitelé PS Vita, moc her si pro ni zatím pořídit nemohli a těch povedených ještě méně. Ačkoliv jsem čekal, že Sony věnuje svému poslednímu handheldu mnohem více prostoru, Vita okénko bylo nakonec relativně střídmé. Ale pár větších oznámení přineslo. Na podzim se například objeví speciální Call of Duty do kapsy (Black Ops – Declassified), jelikož do Activision patrně putoval tučný šek. A přihopsá též odbočka Assassin’s Creed s podtitulem Liberation (takže tučných šeků bylo víc, UbiSoft dostal taky jeden), v hlavní roli s assassinkou. No a jelikož Vita her je fakt málo, vypomůže knihovna PSX klasik, pokud tedy ty staré vykopávky (které by s přehledem dávala i PSP) budou ještě hráče zajímat.


Doposud nevalný dojem z tiskovky se záhy pokusil vylepšit velký Assassin’s Creed 3, po ukázce u UbiSoftu však na Sony zbyla jen menší mini-hra. Connor si to překvapivě rozdá s nepřáteli i na moři, ovládat půjdou velké bitevní lodě. Bohužel se záhy ukázalo, že jakmile se hráč chytí kormidla, z trojstěžníku se okamžitě stává motorový člun, taková akcelerace a manévry se jen tak nevidí, zaujaly i rychlopalné kanóny. Pokud se někdy Assassin’s Creed podívá do časů bratří Wrightových, jejich letadlo se bude jistě chovat jako F-22 Raptor. Bitvy na moři asi zafungují jako zajímavá mezihra a zpestření, i vizuálně jsou působivé, ale trocha soudnosti by tvůrcům neškodila.

Obdobným opáčkem byl rovněž Far Cry 3, také on si téměř všechen prach vystřílel pár hodin zpátky, muselo se tudíž vařit trochu z vody. Šokovat nás mělo sdělení, že Far Cry 3 není jen jedna hra, oni vyvíjejí hned dvě najednou – tohle tropické šílenství totiž nabídne i kooperativní multiplayer, až pro čtyři pistolníky. Pane jo, takže oni měli otevřený svět, navržené celé části ostrova, relativně slušně fungující AI a tak ještě dali dohromady pár map navíc pro co-op? Kde místo jednoho panáka běhají až čtyři? Záležitost, kterou nabízela v minulosti již řada her (a rozhodně nebyla uváděna jako dvě v jedné), je najednou hodna samostatného ohlášení? Ale jděte. Vývojáři by se raději měli zaměřit na technickou stránku věci, v ukázce viditelně doskakovaly stíny, problémy v ráji?

Tragikomedie v podání Sony však ještě neměla skončit, byl čas pro Move. Úvodem kupříkladu zaznělo, že tento pohybový systém podporuje již 250 her. Tak to jsem jich asi víc jak stovku přehlédl, nebo je dobře schovávají. Ale teď už zcela vážně, přivítejme knižní revoluci, přivítejme Wonderbook! A první speciální hru pro ni, Book of Spells. Že půjde o mávání čarovnou hůlkou jistě nikdo nečekal, stejně jako účast J.K. Rowlingové. Těch šeků bylo asi víc, mnohem víc. A o co že půjde? V kostce o interaktivní knížku, k jejímuž „čtení“ si budete muset zapnout televizi, PlayStation 3, mít koupený Move a nějaký ten Wonderbook titul.


Předváděčka téhle augmentované reality hodně drhla, celé to bylo velmi kostrbaté a Move po většinu času spíš nefungoval, než fungoval. Kdy už se na tyhle pohybové hry všichni vykašlou a uznají, že šlo o omyl? A nebo mi něco uniká, škoda že už nejsem pětiletá copatá holčička, možná bych z vyvolávání kouzel a čarováním nad kobercem byla nadšená? Naneštěstí je dost pravděpodobné, že se toho prodá kupa, protože přece kouzelníci, Rowlingová, Move a vůbec technologické hračka, jakou svět neviděl. Já bych to dětem domů nekoupil, to raději deset obyčejných knížek.

O napravení dojmů se s blížícím se závěrem pokusil ještě drsňák Kratos, respektive nějaké nové levely pro God of War. Chystaný Ascension nijak nezastírá, že není velkým regulérním čtvrtým pokračováním, ale jen jakousi hrou do počtu a další odbočkou…, hlavně že se to tam řeže, je to GoW a je tam Kratos. Herní ukázka se nesla přesně v tom duchu, nějaké novinky a změny aby jeden pohledal. Stejné útoky, stejná komba, stejné zbraně a možná jiní nepřátelé, až tolik jsem toho v God of War neodehrál, abych posoudil, jestli se neopakuje i tohle. Dokud se ale série bude prodávat jako rohlíky, byla by Sony špatnou pekárnou, kdyby nezadělávala na další těsto.

Alespoň finále konference všem trochu zvedlo náladu a pozvedlo prapor PS3. Předvedli se Naughty Dog a jejich The Last of Us. Že to bude Uncharted trochu jinak asi nikdo nepochyboval, máme tady jiné postavy, trochu jiné prostředí a protivníky, ale jinak to znovu vypadá na lineární akci, v atraktivním prostředí a s efektní akcí. Rozhovor mezi našimi přeživšími, v duchu „Jak se dostaneme na most? To ještě nevím!“ působil legračně, když cesta byla předem daná a jasně viditelná. Kdo asi přistrčil ten vrak městského autobusu k jedinému otevřenému oknu široko daleko? Ale co už, grafika je pěkná, postapo scenérie jakbysmet a plížení v ruinách, plných nepřátel, když ne rovnou zombíků, určitě zafungují. Zvědav jsem na souboje nablízko, nakolik budou naskriptované, neřku-li v režii QTE, a nakolik je hráč přímo ovlivní.


A výsledná známka pro Sony? Úplný trapas to možná nebyl, ale jedna z nejslabších konferencí (letos i ve srovnání s léty minulými) určitě. Co jsme viděli? Interaktivní film s otazníkem, pak nějaké smetí co pořádně ani nestojí za řeč (Battle Royale, Wonderbook…), svým způsobem pohřeb PS Vita v přímém přenosu (zachrání ji 2-3 lepší tituly?), několik slušných her od konkurence, které si už UbiSoft představil pořádně sám, a nakonec dva Sony držáky, v podobě x-tých pokračování God of War a Uncharted. PlayStation 4 i Xbox 720 jsou zatím v nedohlednu a Sony ruku v ruce s Microsoftem tohle asi stačí. Přežívat se svými pokračováními předchozích pokračování a jen tak mimoděk trousit hlášky, že tohle jsou ty nejlepší roky pro jejich konzole.