E3 2012 - Microsoft

5. června 2012 - Mistrům z Redmondu samozřejmě na E3 patřilo pomyslné startovní číslo jedna a tradiční byl i začátek jejich konference. Vloni ji otevřela pecka v podobě Modern Warfare 3, letos zalovil Microsoft ve vlastních vodách a vytasil se s Halo 4. Efektní renderovaný filmeček s živými herci na úvod vypadal pěkně, stejně jako vlastní hra, bezprostředně následující. Co víc k tomu říct? Dát téhle sérii červenou, v uvozovkách už po třech dílech, by pochopitelně byl nesmysl. Takže jedeme dál, s jinými vývojáři… hlavně že se to jmenuje Halo a je tam Master Chief.


Naproti tomu nový Splinter Cell se vynořil tak trochu odnikud – E3 předváděčka byla dost možná vůbec první herní ukázkou, alespoň já zatím žádné gameplay záběry neviděl. První dojem? Neubránil jsem se smíchu, proč má ten člověk na hlavě přístroj pro noční vidění, když se mise odehrává za světla, málem v pravé poledne? Asi proto, že bez noktovizoru by nikdo neveřil, že se jmenuje Sam Fisher.

I s ním to ale možná bude trochu problém, jelikož předvedená herní pasáž byla na můj vkus až příliš akční a rychlá. Na něco, co si nechává říkat Splinter Cell. Docela znepokojující byly také grafické značky na scéně (navádějící hráče co dělat a kam se schovat), stejně jako cosi na způsob bullet time, když Sam naběhnul mezi skupinku nepřátel a s pomocí zpomalení času je všechny postřílel. Proboha, tohle kdysi bývala stealth hra! Mno třeba bude k dispozici vyšší obtížnost, bez těhle pomůcek a třeba to i půjde hrát trochu tišším a kradmějším způsobem, naděje umírá poslední.

Stát zaprášený a v koutě jistě nemohl Kinect, tudíž ohlášení: FIFA a Madden ho budou podporovat. Či naopak? Nedávno jsem si z toho dělal legraci a letošní E3 konference to vlastně potvrdila, Kinect je na nic a sporty s ním ovládat nepůjdou. Golf možná, ale fotbal rozhodně ne. EA Sports to přesto dokázali, když implementovali do obou fotbalových titulů alespoň hlasové pokyny. Bude možno komandovat spoluhráče, vyžádat si změnu taktiky, formace, střídání… a to je skoro vše. Je tohle pohybové ovládání? Je tohle Kinect? Ne, tohle je hlasové ovládání! Znovu nezbývá než se ptát, proč to nešlo už dřív, když je komandování přes mikrofon takové terno. Headset přece není pro Xbox 360 nic nového?


Moc pochválit ale musím Fable: The Journey. Pochválit proto, že byla připomenuta pouze trailerem. Rok stará prezentace samotného Petera Molyneuxe, ze které hra působila téměř jako onrail adventura, co se hraje málem sama, bohatě stačila. Tahle Kinect záležitost nicméně stále žije, ani po roce nebyla dopatlána do konce (copak, nedaří se? předělává se? hledají se další možnosti, čeho všeho by tam Kinect (ne)byl schopen?) a podaří se to údajně až s koncem roku. No bylo by na čase, před nedávnem proběhlo ohlášení Harryho Pottera pro Kinect a marná sláva, Harry je značkový čaroděj, nějaký noname učedník z Fable s ním soupeřit nemůže.

Legrační hláška E3 MS konference: „Tohle bude nejlepší rok pro Xbox hry!“ Neříkají tohle pokaždé?

Ale dost srandy, další přišel na řadu trailer na Gears of War: Judgment. Tady platí prakticky totéž co pro Halo 4, tedy předem jasný hit a prodejní úspěch…, že budou Microsoftu stačit jen tři díly, tomu jistě nikdo nevěřil. Tak silnou značku zkrátka nelze nechat ležet ladem a možností jak ji vytěžit je spousta. Prequely, odbočky, jiné dimenze, zážitky z dětství, či výcviku hlavních charakterů… perte to do nás, alespoň jeden Gears of War ročně! Ostatně na podobné vlně zdá se frčí Forza Motorsport.

Po „Kinect updatu“ z loňska, od samotných Turn 10 Studios, túrují tentokrát motor noví vývojáři a dost jiná bude i sama hra. Z traileru se Forza: Horizon jeví jako kopie Need for Speed, už jenom kvůli driftům, náznaku tuningu a festivalovému pojetí. Závodění vypadalo dost akčně, skoky přes horizonty a duel Audi Quattro vs Subaru Impreza evokovaly rallye (v Horizon se jezdí i mimo asfalt, ale i takové úseky NFS zná), střídání denní doby a otevřený svět připomnělo zase Test Drive Unlimited. Snad se tenhle mix a odbočka(?) série povede, dobrých závodů není nikdy dost.


Hromadu a hromadu nových funkcí, implementovaných do X360 dashboardu, snad raději úplně přeskočím. Kolik z nich bude dostupných a fungujících u nás? Dvě? Jedna? V našem banánistánu nebude nikdy použitelná ani polovina všech možností konzole, ještě dlouho po tom, co uvede Microsoft na trh novou generaci a po téhle už ani pes neštěkne. Ale i kdybych byl obyvatelem USA, asi bych se ptal proč všechny ty kanály a služby přicházejí na Xbox 360 až teď, šest let po uvedení konzole na trh a proč tam nebyly už od začátku? Nemluvilo se o té krabici jako o multimediálním centru domácnosti?

Další legrační hláška E3 MS konference: „Kinect transformoval zábavu, Kinect pustil ze řetězu kreativitu!“ Nějak jsem si nevšiml, ale dejte pozor, ať vás ten rozzuřený pes nepokouše.

Lehce mimo žánr her je i nové cvičení od Nike a s Nike, jak jinak než prostřednictvím Kinectu. Ono těch fitness titulů ještě nebylo dost? No nevím, když si sedám, lehám a stoupám k Xboxu, chci si hrát. A když chci cvičit, běhat a dělat něco pro své zdraví, jdu si opravdu zacvičit. Určitě ne do obýváku, ale někam, kde se cvičí. Klidně i ven.

To už je zajímavější novinková SmartGlass funkce, která propojí Xbox skoro se vším, co se vám povaluje doma. Telefony, tablety…, kde co se dá využít, pro zobrazení doplňkového infa k právě sledovanému seriálu, filmu, či hře. Zase je to taková blbost navíc, kterou ne každý využije (v naší kotlině asi jen u her a možná k ovládání dashboardu), na druhou stranu MS leze do zelí Nintendu s Wii U, když může mít rázem taky ovladač s touch screenem. Čas ukáže, do kolika her to tvůrci zakomponují a jestli vůbec smysluplně. Snad SmartGlass zase všichni nebudou implementovat za každou cenu, jen aby byli in.


Hodně legračně vyznělo též oznámení, že se do Xboxu 360 konečně prodrápe Internet Explorer. Asi po sto letech tak bude X360, asi jako vůbec poslední konzole a zařízení na světě, umět otevírat všechny ty internety. I tady pochopitelně najde využití hlasové ovládání, dotykové obrazovky těch tabletů a founů… snad IE poběží svižně a dokáže zobrazit všechny stránky korektně. Když občas z nouze zkouším browsit na PlayStation 3, není to žádná sláva – přitom tuhle funkci má PS3 od začátku a firmware se updatoval snad milionkrát.

Zpátky ke hrám, Crystal Dynamics přišli ukázat nového Tomb Raidera. Nevypadá zle, ovšem stejně jako vloni jsem asi čekal něco jiného. Slíben byl otevřený svět, ale předvedená pasáž se zdála dost lineární. Existovala prakticky jen jediná cesta kudy jít, kde se chytit a za čím se krýt. Obávám se i častých QTE sekvencí. Bude taková celá hra, nebo vybrali jen efektní úsek kvůli prezentaci? Slibovali také zranitelnou hlavní hrdinku a Laru v mladším vydání, ještě nezkušenou. Dívčina na videu by ale stávající slečně Croft, tak jak ji známe, nakopala asi zadek. Tak jako všem v ukázce. Kolem a kolem, tahle hra by se vůbec nemusela jmenovat Tomb Raider, akčnější pasáže by si leckdo spletl s Uncharted, hororovější s Alan Wake.

Následná trojice trailerů neřekla vlastně vůbec nic, viděli jsme jen pár jmen a záhadných útržků. O co půjde, kdy to vyjde a jak se to bude hrát, zůstává ve hvězdách. Ascend New Gods ze všeho nejvíc připomínala Lord of the Rings, prostě akční fantasy rubanice. Lococycle mi pak pro změnu evokovala Knight Ridera, namísto inteligentní umělé inteligence zabudované do auta, ji však tentokrát namontovali na motorku. Vizuál á la Tron, ale závody neon-biků už tady byly, těžko říct co na nás tvůrci vytáhnou. A filmy i do třetice, za titulem Matter stojí totiž Gore Verbinski. O piráty a Karibik ale asi nepůjde, dokonce ani o Bioshock. Tahle Kinect záležitost vypadala jako Portal s kuličkou, že by bludiště a logické hádanky?


Další žirafou na holení byl Resident Evil 6, předvedená ukázka ovšem byla jedním slovem rozpačitá. Zase až moc akce, vizuálně nic moc, spousta quick time event pasáží, spousta nábojů, lineární design levelů…, proč nám to jen Capcom dělá? Zbláznili se definitivně? Zapomněli, o čem Resident Evil vždycky byl? Z podobného „co má tohle sakra být“ soudku byl i následný Wrecketeer, aneb nová XBLA hříčka, jak jinak než pro Kinect a zcela nečekaně Angry Birds kopírující. Tahle věc se ale točí kolem bourání hradů katapulty. Něco podobného jsem rád hrával zhruba v roce 1988, v Defender of the Crown a stačila mi myš a klávesnice. Kroutit se před Wrecketeerem by mi bylo stydno, Microsoft to ale klidně dotáhne na E3 tiskovku.

Naštěstí jsem si hned spravil chuť díky South Park: The Stick of Truth. Ten si s originálním seriálem v ničem nezadá, ostatně tvůrci dali Obsidianu k dispozici kompletní „grafiku“ a podíleli se též na vývoji. Trey Parker a Matt Stone si přišli hru sami uvést a dle traileru se máme na co těšit, klidně by to mohl být další celovečerák. Navíc pobavili i přítomné v sále, lehce zesměšnili Microsoft a shodili i sami sebe, když při testování hry tápali a ve smyšleném coloradském zapadákově bloudili. Kde bydlí Kyle? A jak se dostaneme ke škole? Bohužel zabloudil i Usher, když nějakým omylem vystoupil v závěru konference. Tak ne, dostávám zprávu do sluchátek, že šlo o stopadesátou taneční hru, Dance Central 3, Harmonix a tučný šek pro pana Ushera…, tak nějak to bylo.

Resumé? Prostě Microsoft. Xbox 360 už to má za pár, ale přesto se pořád tváříme, že právě teď má ty nejlepší hry, že Kinect umí všechno, i to co neumí, že nová konzole vlastně ani není zapotřebí a že všechny ty marketingové žvásty jsou pravda. Kromě blbin pro Kinect jsme viděli jen pár opravdových her, mnohdy ani ne přímo z dílen Microsoftu, což konečně potrhlo i samotné finále – prezentace Call of Duty: Black Ops 2. A ta, milí zlatí, vypadá úplně stejně jako všechny předchozí Call of Duty a úplně stejně se i hraje. Hlavně ať je to hlasité a všechno vybuchuje, to se bude líbit! Bohužel mám pocit, že se to vážně líbit bude, nebo alespoň zase prodávat jako rohlíky.