E3 2012 - Electronic Arts

5. června 2012 - Electronic Arts, na rozdíl od Microsoftu, avizovali už prakticky předem co na své konferenci předvedou. Čekali jsme Medal of Honor, Need for Speed, Sim City, Crysis či Dead Space. A právě Isaac Clarke celou show otevřel, se svou ledovou planetou a parťákem po boku. Na jednu stranu kvituji změnu prostředí a snahu o oživení, na druhou ale světlo a tím spíš co-op docela úspěšně zabíjí hororovou atmosféru. Z někdejší téměř survival lekačky se stává další (nechci říkat nudná, nebo tuctová) akce, krytí se za překážkami, ani závěrečný souboj se splašeným obřím vrtákem zrovna neuchvátil. Podobnost s Lost Planet, Gears of War, nebo Army of Two, je v tomhle případě spíš na škodu.


Ze sněhu a ledu na travnatý pažit, sportovní část zcela ovládl fotbal, bohužel ten americký. Jakkoliv je série Madden dost možná tou vůbec nejlepší od EA Sports, našinec by asi mnohem raději viděl v pohybu FIFA 13. Zvlášť když zažívá další revoluci, s novým driblingem, zpracováním míče a propracovanější AI. Avšak jsme v Americe a Madden 13 má přednost, ukousnul si pro sebe prakticky všechen čas. O navrátivší se NBA Live (měla pár let pauzu), už zmíněné FIFA 13, potažmo NHL 13, nepadlo v podstatě ani slovo, sotva se mihnuly ve videu. Přitom zrovna hokej by si prezentaci zasloužil, i tam se chystají velké změny, v čele se systémem bruslení.  A jen pár desítek metrů od Convention Center bojují v čase E3 místní Kings o Stanley Cup. EA na to ale kašlou.

Následoval Maxis a hned dvakrát Sim City. To první, facebookové, přejděme mlčením. S výrazně zvednutým obočím. To druhé, zatím exkluzivně písíčkové, pak představil trailer, s útržky gameplay záběrů. Na první pohled zaujal engine, zvládá toho zdá se relativně dost, k autům v ulicích se přidávají i davy chodců. Jsem vcelku zvědav na hardwarové nároky a práci s kamerou. Grafiku bych osobně volil méně barevnou, na druhou stranu Sim City si nikdy nezakládalo na realistickém zobrazení a třeba dvojka byla taky velmi pastelová. Vůbec poprvé se představí i multiplayer, v dnešní době už asi nezbytný.

Dvojice dalších her patří zdánlivě mezi ždímačky zákaznických peněženek, Battlefield 3 ani Star Wars: The Old Republic rozhodně nejsou nové tituly. Electronic Arts je ale v lehkém reedičním duchu znovu vypouštějí mezi davy. Battlefield 3 s podtitulem Premium nabídne DLC balíčky (některé v premiéře), nové mapy, zbraně, vehikly…, tahle hra jednoduše jen tak neskončí, nového obsahu bude jistě ještě spousta. The Old Republic je na tom podobně, přestože hráči ubývají a počáteční haló už je pryč, Star Wars sága servery nevypíná, přidává se další obsah a lákají nové ovečky. Na zkoušku je teď SWTOR vlastně free to play, až do patnáctého levelu.       


Medal of Honor: Warfighter vypadá pomalu jak datadisk pro Battlefield 3 a určitě to není jen použitým Frostbite 2 enginem. Každopádně na čem jiném by měli EA stavět, než na skvělé technologii od DICE? Zvuk i grafiku má Warfighter znovu parádní. Začátek akce kdesi v Somálsku působil jak malé vylodění v Normandii, některé pasáže připomněly i Pacific Assault. Dál to okecávat netřeba, je to prostě další Medal of Honor, klasika a další FPS moderního střihu, dělaná hlavně na efekt. Z ukázek to zase působí mnohem lépe než „konkurenční“ Call of Duty, takže je docela možné, že Activision opět zvítězí, na body.

Menší sportovní okénko se ještě jednou vrátilo k produktům EA Sports, ale řešily se hlavně online a sociální funkce. Zase Madden a FIFA 13, stále vylepšovaný Football Club a další vějičky na hráče a jejich kreditky. Konečně o financích bylo i oznámení kolem UFC, Electronic Arts podle všeho přeplatili THQ a získali licenci Ultimate Fighting Championship. Což jim na pár let zajišťuje jediné oficiální UFC hry na trhu, které jsou možná na západě obrovsky populární, ale u nás je (stejně jako Johna Maddena) hraje jen minimum lidí.

Že nový Need for Speed bude definitivně Most Wanted, se vědělo relativně dlouho a před časem to bylo také oficiálně potvrzeno. Stejně jako jeho vývojáři, tenhle díl mají na triku znovu britští Criterion Games. Zbývala tak jediná otázka, jak moc se bude Most Wanted podobat Burnoutu? Stručně řečeno dost, vždyť hned po pár vteřinách „živé“ předváděčky přišel první takedown a soupeř se ve zpomaleném pohledu akční kamery rázem kutálel ulicí.


Pro ukázku byl vybrán závod mezi checkpointy rozházenými po městě, přičemž to je skutečně otevřené, nikde žádné zábrany ani plexiskla přes boční ulice. Jízdní model se z videa hodnotí těžko, ale zdál se někde na půli cesty mezi Hot Pursuit a Burnout Paradise. Takže dost akční jízda, ale při bláznivých honičkách s policií nelze čekat simulaci. Dle vizuálu bych skoro tipoval na další evoluční stupínek vlastního Criterion enginu, na kterém běželi už BP a HP - použití Frostbite 2 by EA jistě zmínili. Po zklamání z The RUN určitě Most Wanted zaboduje, tohle studio jednoduše umí dělat závodní hry.

O finále EA konference se pak postaral Crysis 3, který se dá v pohodě odbýt hláškou „prostě další Crysis“. Jelikož v předvedené ukázce absentoval luk (OK, objevil se až na konci a byl použit k likvidaci vrtulníku, Rambo stylem), posun oproti dvojce se zdál opravdu minimální, zkrátka stejné technologie, stejné studio, stejní designéři, ale jiné prostředí. Jsem zvědav na zasazení dalšího dílu, pomalu se to začíná všechno opakovat, splývat a nápady jakoby lehce docházely. Pěkná grafika a technologické vychytávky (nejen) oblečku hlavního hrdiny ovšem dozajista přitáhnou pozornost i zákazníky, takže ani v tomhle případě o úspěchu jistě nikdo nepochybuje.

A to je vše přátelé, celkový dojem z EA konference je rozhodně lepší než z té microsoftí, Electronic Arts se soustředili prakticky jen na hry a z těch předvedených jsou vlastně všechny potenciálními hity. Opakovačka s BF3 a SWTOR byla možná trochu zbytečná a Sim City pro Facebook asi nikdo z nás hrát nebude, ale ten zbytek… to jsou už teď samé osmičky a devítky. Dead Space, FIFA, Madden, NHL, NBA, Sim City, Medal of Honor, Need for Speed, Crysis… ,vývojářům by se to muselo hodně vymknout, aby dostávali horší známky.