E3 2012 - UbiSoft

5. června 2012 - Konferenci UbiSoftu odstartoval Flo Rida a jeho Good Feeling, přičemž já měl pocit, že koukám na Spartakiádu. Cvičební úbory tanečníků na jevišti vcelku odpovídaly těm, ve kterých jsme pobíhali při hodinách tělocviku. Ve skutečnosti šlo ale o Just Dance 4, hudební a taneční hry se zjevně stále těší dobrým prodejům a ještě neřekly své poslední slovo. Tudíž další hopsání před Kinectem. Díky, ale ne… co tam máme dál?

Dál tam byl Far Cry 3, po roční pauze a znovu trochu jinak. Tentokrát byla k vidění řada příběhových in-game animací, hlavní hrdina zdá se ze hry pěkně blázní. Díky luku a bujné vegetaci v džungli připomínal chvílemi Turoka, nicméně hra se hodně blíží původnímu Far Cry, jak myšlenkou, tak stylem, což jistě všichni ocení. Otevřený svět tropického ostrova, spousta zbraní, spousta možností jak to hrát, pěkná grafika a protivníci s kvalitní (doufejme) umělou inteligencí – od posledně se vůbec nic nezměnilo, všichni se stále těší, tak ať už je to hotové.


Podobně je na tom Splinter Cell: Blacklist, gameplay ukázku každý viděl pár hodin zpět při show Microsoftu, takže UbiSoft si střihnul jen renderovaný filmeček. Z počátku se možná zdálo, že jde o úvod pro jednu z misí, nakonec se z něj ale vylouplo spíš promo na Sama Fishera a celou Splinter Cell sérii. Patrně pro ty, kteří zatím s agentem se zelenými tečkami tam, kde má Jirka Bartoška brýle, nepřišli do styku. Předvádět co všechno agent Fisher umí, bylo ale trochu kontraproduktivní, když se hra ubírá skoro „Assassin's Creed směrem“ a předchozím dílům, jakož i akcím zachyceným na videu, bude patrně na hony vzdálená?

Dalšími bojovníky proti zlu byli Avengers, z nového titulu Avengers: Battle For Earth, vyvíjenému z velké části jistě proto, že stejnojmenná parta právě řádí v kinech. Tyhle hry se super-hrdiny pomalu přestávají dávat smysl, jelikož ve spoustě dnešních her jsou i normální hrdinové naprosto super, se spoustou roztodivných schopností a vlastně nesmrtelní. Takže člověk se v tom lehce ztratí. A vzhledem k tomu, že se na konci traileru mihnula značka „vyrobeno pro Microsoft Kinect“ půjde dozajista o úžasnou hru, kterou nikdy nevyzkouším. Dál.

Pro Wii U byl představen další Rayman, s podtitulem Legends. Hra je zdá se zcela podřízena možnostem nového Wii U GamePadu, vývojáři se evidentně snažili maximálně těžit z jeho funkcí. Což je jistě skvělá zpráva pro budoucí majitele Wii U, ale dost možná to zmaří případný pozdější port pro další systémy. Respektive konverze asi možná bude, ale patrně za cenu lehce ořezané hratelnosti. Nového Raymana na každý pád znovu charakterizuje kouzelná grafika a neotřelý i nápaditý design úrovní, tentokrát s ještě větším důrazem na multiplayer.


Hra jakoby byla navržena minimálně pro dva, ale maximálně se bude moci zapojit až pět hráčů, čtyři na klasických gamepadech a jeden s tabletovým Wii U. V uvozovkách hlavní hráč se pochopitelně zmocní přímo Raymana a ti další budou ovládat jeho parťáky a pomocníky. Čas ukáže, jestli to pro „přicmrndávače“ nebude trochu nuda, když budou hlavnímu hrdinovi jen předpřipravovat cestu úrovní a aktivovat různé mechanismy. Nebo jestli se naopak nebude trochu nudit hráč číslo jedna, při procházení už naštelovaného světa. Snad to tvůrci dobře vyváží a udělají zábavné pro všechny.

Další Wii U exkluzivitka nese název Zombi U a ano, podle všeho bude o zombících. Panáčci z UbiSoftu neprozradili o hře takřka nic, ovšem povedený trailer minimálně zvěstoval, že se máme těšit na další depresivní vizi blízké budoucnosti. Tentokráte je místem apokalypsy nákazou zmítaný Londýn, efektně navržené i nasnímané scény, kdy pohyb kamery postupně odhaloval celý obraz, představily hned několik tradičních lokací. Za filmeček mají tvůrci určitě jedničku, stejně jako za vzkaz „na Wii U budou i velké hry a kolikrát hodně temné a krvavé“. Jestlipak se dočkáme značky 18+ na krabici? A jestlipak bude mít hra něco společného s titulem Zombi od UbiSoftu, z roku 1990, který jsem rád hrával na ZX Spectru? ;)


Připomněl se i Assassin's Creed 3, nejdřív trailerem a následně i ukázkou přímo ze hry. Z téhle hry jsem ale na rozpacích a tak trochu nechápu, čím se ostatním zdá tak úžasná. Efektní trailer, zobrazující Connora uprostřed bitevní vřavy, kterak se vyhýbá svištícím kulkám, potažmo vytrčeným bajonetům, aby posléze vojáky poškádlil svým tomahawkem, by si nezadal s Matrixem. Je vtipné, jak se autoři ohánějí přesností a důrazem na historické reálie, načež z Connora udělají super hrdinu, jaký do prostředí vůbec nezapadá, ať už svými hračkami, či způsobem boje. Korunu všemu nasadil finální výstřel z luku a zabití padoucha, v běhu a ve výskoku. Tak trochu Trója a Achilles, tak trochu Vilém Tell.

Ani gameplay nášup, v podobě jedné z misí, vyloženě neohromil – jednoduše Assassin's Creed, je to vlastně pořád jedno a to samé, mění se jen prostředí a kulisy. Connor působil jak veverka, při svém přeskakování ze stromu na strom, kde si vystačil i s opravdu tenoučkými a slabými větvičkami. Pak vsuvka pro ochránce přírody a zabití smečky vlků, a trocha té příběhové omáčky i interakce v táboře. Na cestě do pevnosti pochopitelně vyřídil šik vojáků - je fascinující, že ho nikdo z nich nebyl schopen zastřelit. Dokonce i při boji z blízka potom způsobně v kruhu čekali, až v bitce jeden na jednoho zabije jejich kolegu (samozřejmě nějakým zvlášť efektním způsobem, nejlépe z otočky a s výskokem) a bude se moci věnovat jim.


Je tohle normální? Pro sérii Assassin's Creed ano. Vždyť je to pomalu její trademark a tyhle prvky obsahuje už od prvního dílu, všem to zjevně vyhovuje. Na druhou stranu, kolik dílů už UbiSoft vypotil (na trojku u toho následujícího nelze brát moc ohledy) a kam se posunul? Tentokrát do období americké revoluce, kde se pálí z děl a pušek, hlavní hrdina na to jde přesto s bodáčkem, sekyrkou a lukem s šípy. Moc se těším na další díly, co takhle první nebo druhá světová? Ale systém soubojů rozhodně zachovejte, bude to legrace proti vojákům s kulomety a tankům.      

Trochu nepochopitelná byla rovněž prezentace střílečky ShootMania Storm od Nadea. Nejde ani tak o to, že se bude snažit proniknout mezi zavedené značky typu Counter-Strike, Quake či Team Fortress, což bude sakra těžké. Ale E3 tiskovka asi není vhodným místem pro předvádění zápasu tři na tři, byť po sobe střílely prý celebrity e-sportu a progamingu. Tohle mohl obstarat nějaký in-game filmeček, případně nový trailer, ne mač trvající snad deset minut, který asi nemohl bavit vůbec nikoho. Nicméně ShootManii držím vcelku palce, viz někdejší koment na Twitteru – vyměnili sice jen autíčka za flinty, ale právě engine TrackManie a možnosti editoru dělají z téhle hry něco víc, třeba uspěje.

Na velké finále měl ovšem UbiSoft schovaný pořádný trumf a zcela novou IP, kterou se mu navíc podařilo dokonale utajit. Což je v dnešní době leaků, nechtěných leaků, úmyslných leaků a dalších extempore, kdy se navzdory (snad i pečlivě) naplánovanému odhalení vyzradí vše předem, nutno ocenit. Watch Dogs si berou na paškál svět blízké budoucnosti, kdy světu vládnou korporace a ten kdo má přístup k informacím a datům, je pánem situace. Do ponuré vize na způsob Syndicate a Deus Ex je ale daleko, Watch Dogs na to jdou hlavně přes bankovní konta, odposlechy, sledování internetu a komunikačních kanálů vůbec. Ve světě, kde vše řídí počítače, je každý snadno zranitelný.


Nejprve to vypadalo jako Grand Theft Auto, potom jako špionážní adventura/thriller a úplně na konec jako akce v duchu Maxe Payna. Hlavní hrdina měl díky technologiím opravdu pod palcem celé město, vypátrat svůj cíl, vyzvědět potřebné informace a připravit pro něho past, bylo dílem okamžiku. Watch Dogs působili skutečně jako hra z jiného světa, ať už technickým zpracováním (utáhly by něco takového dnešní konzole?), námětem, nebo vlastní hratelností – něco na ten způsob jsme tu prostě doposud neměli.

Tudíž zasloužený potlesk v sále a jistě také u miliónů počítačů na celém světě, na nichž hráči sledovali stream celé konference. Ačkoliv UbiSoft ke hře vlastně nic neprozradil, nevíme datum vydání, na jakém zařízení jela ukázka, ani na jaké platformy cílí, rázem byla jedničkou celé výstavy, která v tu chvíli ještě ani pořádně nezačala. Ale takhle by to mělo vypadat a o tom by E3 měla být! O hrách, které jsou něčím zvláštní, nové a speciální, o hrách které hráče překvapí a ti jsou hned lační si je zahrát. Koho zajímají potvrzené tituly, provařené měsíc předem a jen další kopie z kopie a x-tá pokračování?


Konference UbiSoftu to má jednoznačně za jedna, až na rozpačité progamingové intermezzo jsme viděli prakticky samé fajnové hry, které mají potenciál stát se hity. A to i v případě, že přešlapují na místě (Assassin's Creed), nebo se snaží najít nový směr a inspiraci u konkurence (Splinter Cell). Prodávat se budou tak jako tak, dobré hodnocení mají téměř zaručeno a zájem hráčů taktéž. Třešničkou na dortu však zůstává ona velice fajnová hra, utajená dokonale pod pokličkou, až do poslední chvilky a navrch tak jiná a snad i inovativní. Watch Dogs!