E3 cirkus 2011 - konference Sony

10. června 2011 - Takový fanda společnosti Sony, abych sledoval jejich celou (a prý hned na několik hodin plánovanou) konferenci zase nejsem, tím spíš když její start vycházel na druhou hodinu ranní, středoevropského času. Nicméně počkal jsem si alespoň na začátek s tím, že se prostě uvidí. Když to bude zajímavé, nechám se od Sony bavit a překvapovat, když ne… zaspím valnou část, konečně zítra je taky den a vše se dá vidět i zpětně, ze záznamu.


A snahu zaujmout jim rozhodně upřít nemohu, když na úvod přijuchal Drake, se třetím Uncharted. Že bude Drake´s Deception ještě lepší, hezčí a napínavější, asi nikdo nepochybuje, což ukázka jednoho z levelů jen potvrdila. Jestli mi Assassin's Creed: Revelations připomněl Prince of Persia: Warrior Within, potom k Uncharted 3 mi moje ospalá mysl předhodila vzpomínky na Tomb Raidera toho jména druhého. Konkrétně na pasáže v luxusním potopeném zaoceánském parníku.

Proč? Inu Drake měl také co do činění s velkou lodí, po jejíchž palubách chvíli bloudil, aby nakonec skončil kdesi v podpalubí, kteréžto se brzo začalo zaplavovat. I tady došlo k nutnému převrácení plavidla a záchraně života na poslední chvíli, pochopitelně v náležitě dramatickém a nervy drásajícím podání i načasování. Série Uncharted zklamat snad ani nemůže, trojka se přirozeně jeví ještě lépe než oba předcházející díly, zaujaly mne hlavně stíny a práce se světlem, stejně jako závěr s úprkem před valící se vodou. Na tohle netěšit se, může snad jedině někdo, kdo PS3 nevlastní, nebo k ní má z nějakého důvodu odpor.

Naopak na sérii Resistance nechápu co kdo vidí, řekněte mi čím je tak výjimečná a zajímá-li vůbec ještě někoho? Jednička uspěla především proto, že patřila k vůbec prvním PS3 titulům. Tehdy nebylo moc co hrát, next-gen grafika udělala taky svoje a konec konců, zase tak špatná FPS střílečka to nebyla. Snad i zasazení a příběh lze zpětně brát jako zajímavé. Na druhou stranu, hra to nebyla ani výrazně dobrá, což jen potvrdila nemastná-neslaná dvojka před pár lety. Bohužel stejný pocit zatím mám i z pokračování třetího, jehož ukázka nenabídla prakticky nic, kvůli čemu by stálo za úvahu nad pořízením Resistance 3 přemýšlet.


Extra nadšený nejsem ani z právě zrovna teď moderního a snad i budoucí směr hraní ukazujícího fenoménu 3D. Sony věří, že simulace trojrozměrného obrazu perspektivní je, takže tuhle technologii tlačí a propaguje jak jen může. Jistě, nejde tady jen o hry a samotnou PlayStation 3, impérium Sony zasahuje také další segmenty trhu, kromě zábavy je ve hře i elektronika, speciálně pak televizory. Nikoho tedy patrně nepřekvapí lákavě zajímavý bundl balíček 3D TV + PS3, za speciální, opravdu super speciální cenu.

Přepočty a aktuální kurzy světových měn teď nechme stranou, ostatně kdo ví za kolik (a kdy vůbec) podobná nabídka dorazí na náš trh. Ale že prý je 3D hraní prostě hit a to nejen díky objektům vyčuhujícím z obrazovky, ale i kvůli multiplayeru. Dva hráči teď mohou hrát na jedné televizi a každý přitom vidí jen svou (jak jinak než odlišnou) část složeného obrazu. Ano to je bomba, konečně můžeme zapomenout na tradiční split-screen a jeho maličký výřez, mnohdy s osekanými detaily a výhledem. Na druhou stranu, oba hráči musí mít 3D brýle a nesundají je po celou dobu hraní. Což pochopitelně přináší stejné obtíže jako běžné 3D hraní v singlu.

Do technologické škatulky patřilo i další oznámení, totiž roztržený pytel s HD verzemi starých pecek. Sony to dělá moc dobře, když oprašuje někdejší PS2 hity, přidává jim počty polygonů, snad i lepší textury, rozlišení, neřku-li hned hrst moderních grafických efektů. Tyhle kousky si jistě rádi zahrají jak pamětníci a veteráni, tak dnešní mládež, která v časech PlayStationu 2 tahala ještě kačera a obecně měla jiné starosti. Takže proč jim je nedat, nepřinést v drobet vylepšeném kabátě a netrhnout na tom nějaké peníze? Sony to opravdu dělá moc dobře, původně zamýšlená a zpočátku i fungující PS2 emulace u PlayStation 3 postupně a potichu vyšuměla, no a pokud si chcete dát znovu všechny ty God of War, Shadow of the Colossus, Ico… a další zamýšlené kousky, ať už v HD nebo 3D, koupíte si je prostě znovu.


Opomenout nelze ani „revoluční“ magickou hůlku Move. Pánové Snyder a Boenisch z 2k Sports přišli předvést jak se s její pomocí hraje připravovaný basketbal NBA 2K12. Stručně řečeno ztuha. A mám-li to trochu rozvést a nebýt tak strohý… řekl bych, že hodně ztuha. Nevím, ale z toho co bylo k vidění se z akčně pojaté sportovní hry stala prostřednictvím Move spíš strategie, hráč jakoby virtuálním ukazovátkem vybíral hráče na palubovce a nakazoval, co mají s míčem dělat, komu přihrát a tak dále. Přivolaná celebrita, hvězdný Kobe Bryant, měl všem ukázat jaká je to paráda a jak je NBA 2K12 díky Move hrou pro všechny, ale vůbec mu to nešlo. Inu Move vnímám jen o něco málo lépe než Kinect (má alespoň tlačítka a něco držíte v ruce), ale na složitější a komplexnější hry ho asi také moc neužije.

S Move ale ještě nekončíme, po současné NBA dorazil středověk s titulem Medieval Moves: Dead Man's Quest. Hra speciálně vyvinutá pro pohybové ovládání, ve které chlapík máchá mečem, rány nepřátel vykrývá štítem a občas pro zpestření střílí z kuše, připomínala toho dne naťuknutou akci Ryse od Cryteku. Téměř stejná herní náplň a téměř stejné zapojení hráče do akce – tyhle „prý hry“ se totiž hrají skoro samy, stačí se jen dívat.


Opravdu, zdá se mi, jakoby se celý herní průmysl vracel v případě Kinectu a Move zpátky do časů Dragon's Lair. Hry jsou zase spíše interaktivními filmy, samovolně se přehrávají a od hráče jen tu a tam žádají nějakou drobnou interakci. Dřív šlo o stisk tlačítka v pravou chvíli, aby postavička provedla požadovanou akci a přeskočila propast, či sekla mečem po příšeře. V moderní Kinect & Move éře to celé bylo povýšeno, když namísto mačkání čudlíků hráč jen primitivním pohybem napodobí a zdánlivě kopíruje dění na obrazovce. Bože, tohle má být revoluce a budoucnost? A na tomhle mají hry stavět dalších… kolik, 3-5 let?

Při sledování Medieval Moves: Dead Man's Quest jsem skutečně jen žasnul. Předvádějícímu například blokovala cestu překážka. Chvíli tápal a snad i přemýšlel, jak z toho ven, možná to hrál na oko a pro diváky, možná skutečně neviděl ten veliký zelený terč na obrazovce. Po nějaké chvíli do něj skutečně vystřelil a voilá, cesta dál byla volná. Radost ale netrvala dlouho, už za pár desítek vteřin se objevil další problém. Tentokrát šlo o obří šlehající plameny. Co teď, jak se z toho dostat, jak je překonat… přemýšlí nahlas komentátor, zatímco hráč-herec na to už mezitím asi přišel. A tohle vás překvapí, cestu dál otevře podle všeho znovu zásah šípu do zeleného terče, jak nečekané a naprosto originální. A tohle je prosím zábava roku 2011, kterou vám přináší Sony, s pomocí Move a 3D obrazu.


Další zážitky z konference Sony už jen útržkovitě, po předchozí technologické ráně mezi oči jsem totiž přestával pomalu vnímat. Viděl jsem trailer na inFamous 2, vypadal dobře, ostatně i hra vypadá dobře, zas o něco líp než jednička a ta se mi velmi líbila, byla překvapivě zábavná. Tahle pecka mimochodem vychází už zítra, nebo vlastně dnes, jsou tři ráno. (respektive teoreticky byly, psaní článku jsem si nechal až na další dny) Prezentován byl také Starhawk, řekněme následovník někdejšího Warhawka. Online akce, míchající sci-fi a western by nemusela být špatná, přestože osobně mně Warhawk příliš nezaujal a tyhle masívní střílečky vídám raději na PC, než hrané s gamepady.

Chystá se též nový Sly Cooper, že prý to už bude skoro deset let, co řádil na PS2. A také on jakoby vůbec nezestárnul, tahle zlodějská plošinovka vypadá pořád sympaticky a díky stylovému provedení si na ni jistě brousí zuby jak staří, tak mladí. Sly Cooper: Thiefs in Time ale přijuchá až někdy příští rok, takže s tím těšením není nutné spěchat. PS3 hráči se mohou pomalu chystat i na Dust 514, což bude zcela nečekaně konzolová sci-fi online akce na způsob EVE Online. Co na způsob, vývoj mají na starosti právě jeho tvůrci a oba tituly mají sdílet tentýž svět.

Znovu se ukázal též Ken Levine, společně s trailerem na Bioshock: Infinity. O něm je rovněž zbytečné cokoliv říkat, jízdy na závěsných kolejnicích lanovky a snové oblačné město jsme viděli už tolikrát a na mnoha videích. Kolem a kolem, celý výstup má jen připomenout, že vydání Bioshock: Infinity se blíží, že hra přiletí i na PlayStation 3 a že v plánu je také podpora Move. Ne, to určitě nikdo nečekal. A jelikož hned v zápětí vše pokračovalo dalším nekonečným výčtem her podporujících Move, představením nové akce ze světa Star Treku a následnou masáží ze strany EA, jak prakticky každá jejich hra přinese něco málo exkluzivního obsahu jen na PS3, byl skutečně nejvyšší čas konferenci Sony definitivně opustit.


Upřímně, asi ani nebudu zpětně dokoukávat zbytek, přestože následovaly pro někoho a možná pro celý herní svět zásadní oznámení, jako představení NGP (odteď už PlayStation Vita) a prvních her pro ni. Handheldy ale naprosto míjím, nikdy jsem žádný nevlastnil a nehodlám na tom nic měnit. Hraní na cestách neprovozuji ani na mobilním telefonu, natož abych si kvůli němu pořizoval specializovanou mašinku. A tak přestože mne celkem zajímá hardwarová specifikace Vity, její technické možnosti a hlavně pak spotřeba a výdrž baterie, je mi vcelku jedno kdy se s ní Sony chystá na trh, kolik bude stát a že se na ní budou hrát porty snad všech aktuálních sérií v čele s Uncharted, Little Big Planet nebo Modnation Racers.