A kdo jsou hráči podle ESRB?

4. června 2011 - Game Rant nedávno zveřejnil hráčskou statistiku organizace ESRB (The Entertainment Software Rating Board) za rok 2010 a je to taky zábavné čtení, aneb „Kde ty lidi berou?“ část druhá. Na úvod je třeba říct, že jde znovu o čísla z USA, takže vstupní počty (průměrnému hráči je 34 let, hraje 67% tamních domácností, 25% pařanů je mladších 18 let) asi nepřekvapí. Dál už je to ale samá záhada a snad i fór.

Celých 40% z hrající si populace tvoří údajně ženy. Více jak čtvrtina hráčů je starší 50 let. A vůbec nejoblíbenější konzolí (PC je v USA přirozeně out), u které zkoumaná zábava probíhá, je Nintendo Wii. Kroutí se u ní a ovladačem mává údajně 80% žen a 41% mužů. PS3 v Americe naprosto propadla (9% žen, respektive 21% mužů), Xbox 360 je na tom už lépe, ale jen u chlapíků. Krabici od Microsoftu fandí takřka 40% z nich, u žen oslovila pouhých 11%.


Že by Nintendo Wii nalákalo před obrazovky opravdu tolik nehráčů? A navíc lidí hodně přes třicet, u kterých lze předpokládat i trochu jiné zájmy (a starosti) než „stupidní“ počítačové hry? Těžko říct, ale znáte to – co naměřili, to zapsali. Alespoň se dušují. Při pohledu na další zveřejněné výstupní hodnoty se však obávám, že průzkum z velké části poznamenala jistá naivita a snad i sladká nevědomost. Dokonce i Máňa již pojala podezření, že to není směroplatný.


Tři čtvrtiny amerických rodičů například věří, že „rodičovský zámek“ je užitečný a ochrání jejich dítka před nežádoucím obsahem. Drtivá většina z nich též stanovuje svým potomkům striktní čas na zábavu a dohlíží, kdy a na co jejich ratolesti koukají, potažmo hrají. Sledují kolik času tráví u televize, her i na internetu. Těmto aktivitám jsou dokonce většinou vždy přítomni a dohlížejí(?), v polovině případů překvapivě odpověděli, že se sami zapojí a hrají si společně. Opravdu pohádková země tahle Amerika, však děti tam v 86% případů žádají své rodiče o dovolení, zda-li si vůbec smějí něco zahrát!

Po takových údajích už je snadné přijmout fakt(?), že týdně zabere průměrnému americkému hráči digitální konzolová zábava pouhých 8 hodin. Nebo že jsou to právě rodiče, kteří mají nákup her pod palcem a schvalují co se hrát bude a co už ne. Grand Theft Auto? Opravdu to chceš? No já nevím, podle obrázků vzadu na obalu to vypadá dost násilně! A co těch 18+ tady v rohu? Nevezmeme raději zase nějaký kvíz, nebo něco se zvířátky? Nesmějte se, takhle nějak to možná skutečně probíhá, vždyť bezmála 65% rodičů disponuje názorem, že hry jsou důležitou součástí života jejich potomků a mají pozitivní vliv na jejich formování.

Jenom pořád nevím, jak do toho všeho zapadají hromady prodaných stříleček typu Call of Duty. Že by je kupovaly vnoučkům neinformované babičky? A co popularita takového World of Warcraft a dalších onlinovek, s miliony hodin strávených ve virtuálních světech? Sledují i v tomhle případě rodiče svá dítka? Na kolikátý level lze asi postoupit, jen s osmi hodinami online za týden?