8. června 2011 - Třetí a z pohledu Evropana poslední pondělní konference (show Sony začínala až ve dvě ráno) byla výroční, v podání Ubisoftu. V byznysu jsou už pětadvacet let, že to ale letí. Po nezbytném úvodním rychlo-ohlédnutí (nacházíme se prý zrovna ve zlatém věku videoher - o tom dost pochybuju) už nastoupil Michel Ancel a s ním i Rayman: Origins. Klasická dvourozměrná plošinovka je možná poněkud odvážný otvírák, na druhou stranu Rayman je skutečně nesmrtelná klasika.
Jednička vyšla tuším už v devadesátém šestém, ten čas běží vážně jako splašený. Víc jak patnáct let se na tomhle rozevlátém sympaťákovi každopádně absolutně nepodepsalo, nový Rayman vyhlíží (a zjevně se i hraje) stále stejně dobře, malebné krajinky, kouzelné levely, vtipné nápady... a dokonce režim kooperace, oba předvádějící si hru evidentně dost užívali. Přitom Michel Ancel musí znát snad každý pixel.
Dalším pánem na holení byli Reflections a jejich neustále odkládaný a v jednom kuse vylepšovaný Driver: San Francisco. Namísto gameplaye jsme se museli spokojit znovu jen s trailerem, dost možná ani ne novým, snad jen přestříhaným, či o další záběry doplněným. Ale nevadí, tahle hra se mi fakt líbí. Skoro by se dalo říct, že na ni i čekám a jsem zvědavý, jak po těch letech dopadne.
Od legendárního prvního dílu uteklo už hodně vody, další pokračování ovšem za moc nestály - dvojka jen pro PSX (která už v té době krutě nestíhala), prapodivná trojka, vyvíjená primárně pro konzole a pak ne zrovna pečlivě portovaná na PC, no a nakonec čtyřka, vcelku solidní, leč technicky také poněkud zaostalá. Tahle série by si zkrátka zasloužila konečně zase zabodovat.
Samotné San Francisco vypadá k světu, fyzika působí zábavně a patřičně opravdově (dá-li se soudit z videa), obavy nemám ani z náplně misí. Jediný problém vidím v onom "přepínání se" z auta do auta během pronásledování, naneštěstí jde o klíčový a stěžejní prvek, na kterém podle všeho celá hra staví. A ten by - obávám se - ve výsledku mohl veškeré honičky doslova zabít.
Následující předváděčka byla tak trochu soutěžní, v duchu Videostopu. Takže ruce na tlačítka, poznáte o kterou hru jde? Pochází přímo z montrealských studií a prý nás zavede na tajemný ostrov. Už po prvních vteřinách by asi jen málokdo tipoval něco jiného, než Far Cry 3... a dostal by samozřejmě bod. Tropický ostrov, patrně kdesi v Pacifiku, bujná a neprostupná džungle, havarované letadlo opletené liánami tady, typická vesnička v moci povstalců támhle... hodně to celé připomínalo Far Cry toho jména první.
A to je pochopitelně jen dobře, jelikož nepovedený druhý díl (pokažený především neustálými respawny nepřátel a věčným pendlováním od čerta k ďáblu) tak nějak naznačil, kudy cesta nevede. Hráči jednoduše chtějí zpátky tu volnost, různorodost postupů i řešení všemožných situací, čehož se dle záběrů z trojky patrně dočkají. Pravda, vývojář to pojal v akčním Rambo stylu, dozajista kvůli novinářům, aby mu snad na konferenci při ukázce kradmého plížení neusnuli. Tábor ovšem zjevně půjde proběhnout na mnoho způsobů, byť závěrečný útěk vypadal až příliš nalinkovaně a naskriptovaně. No uvidíme.
Aplaus za tropickým dobrodružstvím ještě ani neutichl a pomalu byl čas na další ovace, na pódium totiž nastoupil prezident Gearboxu, Randy Pitchford. Také on uvedl pokračování úspěšné série (na E3 byly vlastně k vidění jen samé dvojky, trojky a čtyřky… což zrovna v tomhle kontextu berte jako stížnost) a zcela nečekaně jím byli další Brothers in Arms. Furious 4, jak podtitul naznačuje, představí kvarteto drsných vojáků – překvapivě rozverných a bezstarostných, z traileru to celé vypadá málem jako Tarantinovi Hanební pancharti.
Tenhle prapodivně ujetý spin-off lze asi přijmout jen dvěma způsoby. Jedni budou zklamaní, jak se kdysi vážná, taktická a snad i realistická válečná série mění takřka v komedii a zábavnou kooperativní střílečku. No a ti druzí naopak přivítají čerstvý vítr do žánru akcí z pohledu první osoby s dodatkem, že těch seriózních a upjatých her z druhé světové už bylo vážně spousta, ale s nadhledem pojatá WW2 záležitost tu zatím chybí. Vždyť i ten Wolfenstein, kterého si asi všichni hned vybavíme jako jistou alternativu, byly spíš Akta X.
Sám honem rychle nevím kam se zařadit, asi spíš mezi ty zvědavé a tuhle radikální změnu vítající hráče, přestože chápu ono zklamání v táboře věrných příznivců a naopak nechápu nutnost použít zaběhnutou značku. Opravdu by Gearbox neuspěl, pokud by se Furious 4 neopírala o Brothers in Arms? Nu manažeři to patrně vidí jasně, nic jiného než peníze a profláknutá IP za tím nebude.
Na značku a filmový trhák konečně sází i Tintin. Ve světě známý komixový hrdina, kterého mám ale já paradoxně spojeného především s počítačovou hrou (svého času jsem se na ZX Spectru pokoušel dostat se s ním na Měsíc), to tedy rozbalí zároveň na plátně i monitorech. A dle kratičké ukázky to vypadá na moc příjemnou plošinovku, plnou fajn nápadů a ve stylovém zpracování. Vývoj probíhá přímo ve studiích Ubisoft Montpellier (pracují i na Rayman: Origins a odsouvaném Beyond Good and Evil 2) a ve spolupráci se Stevenem Spielbergem a Peterem Jacksonem.
Znovu se ukázal také Ghost Recon: Future Soldier, tentokrát konečně herně a akčně. Po Kinect MS taškařici se na hru koukalo hned o něco lépe, nicméně víc než šedou kooperativní akci pro čtyři v tom nějak nevidím. Grafika docela mdlá, hlasové ovládání (respektive komandování) parťáků měl už před lety SOCOM…, proč bych měl chtít hrát zrovna Future Soldiera? A podobná otázka se nabízí též v případě nové grátis střílečky Ghost Recon Online. Free to play je evidentně v módě a každý vydavatel patrně hned musí přispěchat se svou troškou do mlýna a se svojí „bezplatnou“ ale nakonec na drobnostech a podstatných „kravinách“ rýžující hrou.
Na co naopak zabírám, je nová Trackmania. Trailer z ní uvedla parta vývojářek (Nadeo nemá v týmu chlapy?) a vypadal doopravdy efektně. Jen se pořád nějak nedokážu srovnat hlavně s grafickou stránkou, na pitomá arkádová autíčka (myšleno ale v tom dobrém smyslu slov) se mi zdá až příliš detailní, efektní a nablýskaná. Docela se bojím HW nároků, protože tahle série byla vždycky hodně lidová a přístupná pro každého. A obavy mám i o přehlednost, jelikož o bezchybný výkon na trati tady jde v první řadě, což by všechna ta světla, stíny a namatlané shadery mohly nepříjemně komplikovat.
Zabral jsem překvapivě i na další prezentovaný kousek, na Raving Rabbids: Alive and Kicking. Noví splašení králíci od Ubisoftu jsou snad vůbec první Kinect hrou, která mne dokázala zaujmout a která (alespoň dle prezentace) všechno to mávání a kopání zdá se bude umět zábavně, když ne i smysluplně, využít a prodat. Zběsilé minihry, s odháněním otravných králíků, neustále se pletoucích na obrazovce a lezoucích do záběru, působily opravdu vtipně. A jakkoliv asi nepůjde o nic hlubokého, při správném rozpoložení všech hráčů v obýváku by to mohla být nehorázná sranda.
Stále živé a oblíbené jsou podle všeho i taneční a obecně hudební hry. Alespoň Ubisoft si to myslí, jinak by asi nepředváděl a nevyvíjel novinky jako Just Dance 3 a kytarovku Rocksmith. Tenhle žánr už to má řekl bych za sebou a k resurekci by patrně potřeboval nějaký nový nápad a svěží přístup. A nakonec proč by impulsem nemohl být právě Rocksmith, pohrávající si s myšlenkou hraní na skutečnou kytaru? No uvidíme, na každý pád vývoj takových „her“ předpokládám není příliš nákladný ani složitý, jde hlavně o licence na hudbu a klipy. Zbytek už jsou jen jednoduché hříčky s vlněním se do rytmu a mačkáním barevných tlačítek.
Velké finále Ubisoftu obstaral Ezio, prostřednictvím Assassin's Creed: Revelations. V tomhle případě je asi zbytečné cokoliv psát a hodnotit, ostatně podívaná to byla hlavně vizuální. Promítnut byl další renderovaný(?) filmeček a následně herní ukázka z Konstantinopole, odehrávající se v přístavu a jeho nejbližším okolí. Chvílemi mi všechno to poskakování, klouzání po lanech, boje a v závěru i destrukce s plameny všude vůkol, připomínalo Prince of Persia, speciálně pak druhý novodobý díl, s podtitulem Warrior Within. Však i ten začínal bitkou na hořící lodi. A tak přestože by další Assassin's Creed mohl být označen za kopírku a v podstatě stále totéž, jen v nových kulisách a s novým příběhovým pozadím, hit to určitě bude.







ConversionConversion EmoticonEmoticon