8. června 2011 - Dojmy z konference Microsoftu? Jedno velké neštěstí jménem Kinect. Modern Warfare 3 na úvod docela ušel, i když ta hra vlastně vypadá pořád stejně. Zase je to efektní interaktivní film a Moorhuhn pouťová střílečka v jednom, vydávaná za moderní FPS. Scény působí opět patřičně velkolepě, hudba náležitě hollywoodsky… a skripty na každém rohu vás nenechají nikdy vykolejit. Doslova.
Restartovaný Tomb Raider se má celkem k světu, přestože jsem po všech těch preview čekal asi něco trochu jiného. Mluvilo se málem o survival hororu v otevřeném světě, já ale viděl jen koridorovou plošinovku, plnou quick time event pasáží. Snad jedinou omluvou by mohla být skutečnost, že šlo o samotný začátek hry. Pokud to byl (ne)násilný tutorial a všechny ty průpovídky, nápovědy a zvýrazněné objekty v okolí měly hráče jen seznámit s ovládáním, dobrá tedy. Ukázka bohužel skončila právě ve chvíli, kdy se Lara vydrápala na povrch a samotná hra měla (předpokládám) teprve doopravdy začít.
Držáky jako Gears of War 3, Mass Effect 3 nebo Forza 4 nepřekvapily vůbec ničím, tohle můžeme v klidu přeskočit. Sice pořád nechápu to všeobecné nadšení z Forzy (vždyť je to jen rozšířená trojka s podporou Kinectu?), ale asi jim všichni baští trailer s magickým „tohle je kompletně ingame“. Ten přitom láká jen na jakýsi photomode s prohlídkou vozu v garáži, kde je grafika samozřejmě lepší a naleštěnější, než přímo na trati. Head tracking via Kinect v roce 2011 asi nikoho neohromí (TrackIR se narodil dobře před deseti lety) a okukování vypulírovaných aut v menu zabaví taky sotva na pár minut.
Mass Effect 3 na to jde potom trochu jinak, když z Kinectu používá hlavně mikrofon. Hráč by měl při rozhovorech předříkávat Shepardovy repliky a určovat tak další vývoj příběhu. A v bitevní vřavě zase hulákat na parťáky, po kom že mají střílet, kde se schovat a kdy přeskupit. Revoluce? Podle MS ano. Osobně ale nevidím velký rozdíl mezi mačkáním tlačítek a povídáním do mikrofonu, o potřebě přízvuku a artikulace nemluvě. Mimochodem nejsou běžnou součástí Xboxu 360 sluchátka s mikrofonem? Pokud ano, proč ovládání hlasem neutrpěl již první Mass Effect a další hity?
Zbývající (na konferenci předvedené) hry pak stručně charakterizují hesla Kinect, Kinect, Kinect… a Kinect. Pro Kinect chystají spoustu her třeba EA Sports. Zcela překvapivě to bude Tiger Woods, John Madden a paní FIFA. Peter Molyneux šokoval hned dvakrát - představte si, že má zase nový Fable a že i ten jede přes Kinect! Z ukázky hra vypadala dost nevábně, spíš jako onrail adventura, která se hraje sama. Při všem tom mávání a šermování končetinami bychom si asi měli myslet, že to celé ovládáme a máme pevně v rukou - ať už šlo o opratě při jízdě s vozem taženým koňmi, nebo kouzlení v temném lese. Bože můj a děkuju pěkně.
Snad ještě horší dojem mám z Kinect Star Wars. Ne že bych snad čekal kdovíco, neřku-li vlajkovou Kinect hru. O něco lepší než zbytek předvedených „mávacích her“ to ale asi být mělo. Naneštěstí není, i v tomhle případě se hra v podstatě hraje sama, když rytíř Jedi automaticky běhá po předem nalinkované cestičce, tu a tam použije Sílu a občas pokosí mečem nepřátele. Celé „ovládání“ spočívá vlastně jen v občasném výskoku, máchnutí imaginárním light saberem, potažmo čarovném použití midichlorianů. A to vždy pouze na místech, kde se hra/Jedi sám zastaví a vyčká reakcí hráče. Svatá prostoto, zábavnější a „víc hra“ byl snad i původní Rebel Assault!
Co dál? Bylo oznámeno, že Codename: Kingdoms od Cryteku jsou od teď Ryse a naprosto nečekaně – počkejte si na to – půjde o Kinect titul. Víc než trailer odhalen nebyl, no alespoň už víme, že půjde o FPS rubačku z antického Říma. Grafika bude jistě dobrá (CryEngine 3), krev cákající na všechny strany, bohužel herně z toho kouká další Kinect bída, jako z ostatních titulů. Znovu jakoby se to hrálo samo a od hráče bylo vyžadováno jen máchání rukama/kopání nohama, podle čehož se panáček na obrazovce bude snažit (ne moc přesně a s lagem) vykrývat štítem výpady útočníků, sekat mečem a rozdávat hlavičky. Vážně Kinect nic víc neumí? Mám zlé tušení, že ne a že vývojáři to postupně zjišťují také.
Hodně prostoru dostal i Ghost Recon: Future Soldier. Tipne si někdo proč? Jo jo, podporuje Kinect. Předváděčku otevřel rádoby cool zpomalený renderovaný filmeček z bojiště, poté následovala ukázka z vlastního hraní. Ačkoliv to možná není přesná definice, když šlo jen o předvedení výběru zbraní do akce (má jich být nějak hrozně moc, v různých konfiguracích) a jejich následný test na střelnici.
Namísto prostého a zjevně děsně zastaralého systému jednoduchých menu (takhle se volily zbraně v pravěku), vývojář přes mikrofon žádal tu odstřelovačku, tu tichou zbraň pro kradmou akci, je ale možno zahrát si i na Minority Report. Po vzoru Tomíka Cruise lze „čarovat“ a všechny zbraně na obrazovce rozkládat, natáčet a prohlížet si je. Je to k něčemu? Ne, vlastně není. A dokázal by tohle i prostý gamepad? Ano dokázal, dodnes jsme to tak dělali a tlačítka používali.
Jen o něco méně směšnější byla potom demonstrace střelby, citlivé zaměřování přes Kinect bude chtít jistě cvik, stejně jako naučená gesta pro akce typu zoom pušky, přebití zásobníku, či sejmutí zbraně ze zad. Jestli to bude fungovat přímo ve víru akce, nebo bude hra už „normální a Kinectu prostá“, si neodvážím tipovat.
A dál? Tim Schafer předvedl Sesame Street: Once Upon a Monster. Jistě zábavnou, žel bohu na děti cílenou a máváním ovládanou Kinect záležitost. Do stejného ranku patří i Disneyland Adventures, soubor miniher ne nepodobný Kinect Adventures. Těžko říct, co bylo při ukázce horší – jestli herecky nadané dětičky, hýkající u poletování á la Peter Pan, nebo přímo dění na obrazovce, se sbíráním kroužků a hlaviček myšáka Mickeyho.
Stejné povzdechnutí patří též Kinect Sports: Season Two, které přinesou šest nových sportů, ovšem s naprosto stejnou hratelností jako jednička. Ukázka golfu navíc vypadala předem připravená (nebo tomu snad někdo věřil?), přestože jí předvádějící náležitě prožívala. V kurzu prý i nadále budou taneční hry (Dance Central 2) a oddychové záležitosti jako Kinect Fun Labs. V nich se hráč například může nechat kamerkou nafotit a převléct tím svého avatara, či zdigitalizovat oblíbeného plyšáka/jinou hračku pro použití ve virtuálnu (tohle bych rád viděl) a kreslit ukazováčkem na obrazovku. Kinect už totiž po letech konečně začal rozpoznávat jednotlivé prsty. Blahopřejeme.
V moci Kinectu může být od teď rovněž celý dashboard, používat půjdou všechny funkce, včetně vyhledávání na Live. Stačí jen vyslovit o který film/seriál/hru máte zájem a voila. Ideální pro zdegenerované Amíky, kterým už je zatěžko zvednout i ovladač. Za mořem a v civilizované Evropě si taktéž užijí asi milion nově přidaných Xbox Live služeb, nás patrně žádná z nich trápit nemusí, kvůli době kamenné v ČR. Docela ale překvapil port Minecraftu pro XBLA, přestože hrát a ovládat gamepadem (případně přes Kinect, jak jinak) bych ho asi nechtěl.
A na samotný závěr Halo, vlajková loď Xboxu a celého Microsoftu, částečně zachraňující mrzutý dojem z konference. Světlo světa spatří jak Halo Anniversary (remake jedničky, patrně na enginu Halo: Reach) tak první díl nové trilogie, tentokrát od vývojářů z 343 Industries. Remake bude samozřejmě remasterovaný, s upravenou kampaní, podporou coopu a vylepšeným multiplayerem…, z Halo 4 je zatím venku jen efektní trailer, potvrzující návrat Master Chiefa. Uvidíme, co nový tým s celým universem provede, přeci jen rodiče jsou Bungie.
Resumé? Microsoft se prostě definitivně zbláznil (do Kinectu) a kromě několika málo (v tom smyslu slova) velkých her bude v dalších měsících zjevně produkovat už jen samé prapodivné pohybové hříčky o ničem a pro všechny. Po „skutečných hrách pro Kinect“ nebylo ani letos vidu-slechu a nová konzole je zatím taky v nedohlednu. Hlavičky v MS se patrně celé dny zaobírají pouze jediným, totiž dumáním nad tím, co všechno ještě by jejich (ne)schopný Kinect byl schopen provádět.

ConversionConversion EmoticonEmoticon