8. června 2011 - Electronic Arts nastoupili se svou show dvě hodiny po panáčcích z Redmondu. Přičemž mnozí diváci jistě čekali, že si spraví chuť a že k vidění budou konečně opravdové hry. Antré sice obstaral znovu Mass Effect 3, předvádějící však tentokrát neřešili Kinect, nýbrž akci samotného Sheparda. Zdá se mi to, nebo se ME3 opravdu přiblížil sérii Gears of War? Akce, střelba a zase akce…, nebývalo tohle původně RPG? Vývojáři po většinu času prezentovali jen střelbu v moderním náhledu přes pravé rameno a přestože je mi zakončení celé ságy v podstatě ukradené, přijde mi docela zvláštní, kam se to celé posunulo. Jak asi musí být skalním fanouškům značky, potažmo samotných Bioware?
Další pecka si můj zájem vysloužila automaticky, byl jí Need for Speed: The Run - a po traileru první obrázky přímo ze hry. Ačkoliv jsem nad NFS už dávno zlomil hůl (tuhle sérii a značku stejně ctí jen prvních pět dílů) a z novodobých pokračování si pečlivě vybírám, na The Run jsem byl zvědav. Jednak to dle synopse vypadalo na téměř crossover s klasickým Out Runem (aneb závod napříč Amerikou bez pravidel) a zároveň mne patrně čeká podzimní recenze, když ne alespoň prezentace a dojmy. Před novým NFS: Útěk zkrátka asi neuteču.
O to hůř jsem snášel gameplay záběry, které již od prvních vteřin vypadaly jako špatný vtip. Noční město, boční ulice přehrazené plexi, neónové šipky na nich, vznášedloidní fyzika a jízda auta…, umí do háje studio Blackbox taky něco jiného, než jen padesátou variaci na Underground, Most Wanted, Carbon a Undercover? Tohle vypadalo opravdu zle. Ze hry kupodivu nějak nekoukal ani engine Frostbite 2, jede to na něm vůbec? A způsobil celkový nevalný dojem z grafiky nekvalitní stream, nebo poslední Need for Speed skutečně vypadá všelijak?
Další ťafkou byla následná filmová pasáž, letošní NFS totiž sází (už zase a po kolikáté vůbec?) na příběh. A jelikož samotný úprk přes USA v super sportovních autech k napjaté atmosféře evidentně nestačí, tvůrci museli nutně přidat i nějaké ty přikrášlující animace. Jde vlastně o interaktivní filmečky, zpracované jako na potvoru znovu coby QTE minihry.Tím dojmem alespoň působila předvedená vložená příběhové vsuvka, kde hlavní hrdina prchal z havarovaného vozu před pronásledovateli.
Proč řidič po nehodě vběhl do domu, po schodech až na střechu, dramaticky přeskočil na vedlejší budovu, aby po chvíli sešphal po požárním žebříku zase zpátky na ulici, mi asi nikdo nevysvětlí. Já bych v takovém případě patrně sebral v GTA stylu nejbližší vůz a zmizel. Ještě horší však je, že pokračováním téhle skopičárny opět byla jen kratičká honička v autě (nějak se k ní navíc připletl i vrtulník, šmarjá… kde ty scénáristy berou?) zakončená další bouračkou. Vůz tentokrát skočil převrácený na kolejích a hráč měl v kůži šoféra zase zápasit s QTE čudlíky, ve snaze uniknout před blížícím se vlakem.
Jedinou spásou pro The Run by mohla být, podobně jako u Tomb Raidera, počáteční rozjížděcí fáze. Konečně v interaktivním duchu jsme začínali už Most Wanted, Carbon i Undercover. Jenže tahle útěkovo-vrtulníková-vlaková vsuvka se podle mapy odehrávala někde v Chicagu, což odpovídá zhruba polovině hry. A má-li být příběhový mód po celý čas takhle uměle a každých pět minut přerušován nervydrásající akcí, potom potěš koště. Otravné (ne)herní filmečky, lineární postup hrou i pohromy, které se na hrdinu povalí (v traileru bylo též nějaké tornádo, či co) co chvíli, budou asi posledním hřebíčkem do rakve. Škoda, po nedávném nakopnutí značky (oba Shifty i povedený Hot Pursuit od Criterionu) se zase vrací hrobníci z Blackboxu.
Náladu dvakrát nezlepšila ani následná smršť trailerů, z části mne ty hry nechávají v klidu, z části šlo čistě o nic neříkající filmečky. Prim v tomhle směru hraje božské MMO SW: The Old Republic. Ta hra musí být úžasná, už minimálně dva roky se o ní mluví a render filmy berou dech (má se Blizzard bát?). Jediné co zbývá, je oznámit nějaké to datum vydání. Jo a taky pořádná gameplay ukázka by nebyla vůbec marná, promítat znovu jen trailery, navíc poskládané veskrze ze starých záběrů? Tohle už vážně začíná zavánět, The Old Republic neprovází zrovna veliké nadšení a bezmezná víra.
Naprosto chladně zapůsobil i SSX trailer, aneb pokračování cool extrémního snowboardingu. Přitom nejde jen o sníh a mráz, tahle PSX klasika mi tep nikdy výrazně nezvýšila, takže proč by měla s next-gen verzí? Sorry, ale nezájem. Paradoxně i FIFA 12 totální nezájem, ale z jiného důvodu. Všechny novinky se provalily, a znovu vylepšený fyzikální engine ukázal, už dávno před E3, takže překvapení se nekonalo. Jinak ale vypadá dvanáctka zas o něco líp než jedenáctka, což je doopravdy na pováženou. Poslední EA fotbaly byly totiž výborné, ovšem zajít se - jak vidno – dá ještě dál. Fotbal si spolu s hokejem fakt moc rád zahraju.
Naopak Madden 12 si na 100% nezahraju, bo americký fotbal. Nic na plat, jakkoliv je tahle série z EA sportů možná vůbec nejlepší a nejpropracovanější, v našich zemích prostě netáhne. Pro USA jde jistě o stěžejní titul, což dokázala i prezentace ozvláštněná přítomností trojice hvězd z NFL. Ostatně jak se věci mají a jak jsou nastavené priority, krásně demonstrovala absence NHL 12. Ani video, natož nějaké předvedení na živo, přitom co se novinek a funkcí týče, letošní hokej za FIFA 12 nikterak nezaostává. Co na tom, že v Bostonu se tentýž večer hrál třetí finálový zápas o Stanley Cup, co na tom, že hromadu hráčů v Evropě NHL 12 zajímá a moc rádi by viděli i návrat celé série na PC. Hokej je u EA Sports jednoduše na druhé koleji.
Oznámení The Sims Social raději přejdu taktním mlčením, řekněme, že jsem si zrovna musel odskočit a tuhle pecku pro Facebook neviděl. Přestože od monitoru jsem se ve skutečnosti nehnul. Kingdoms of Amalur: Reckoning potom předvedou pravý opak, tedy singleplayerovou hru založenou na původně MMO světě. Promítnutý trailer působil atmosféricky, souboje efektně a za vývojem stojí i designér Morrowindu a Oblivionu, co chtít víc?
Zabodoval rozhodně i Insomniac, studio tvůrců Ratcheta a Clanka, nebo Resistance. Konečně se vymanili z područí Sony a kutí multiplatformní titul pro PlayStation 3/Xbox 360, zvaný OverStrike. Ačkoliv se o hře zatím mnoho neví a oznámení se točilo převážně kolem traileru, vypadá to lákavě a snad i slibně. Ostatně mohla by vůbec týmová akce, zasazená do prostředí tajných agentů a špionů, plná různých hračiček či gadgetů, nevypadat slibně? Těšme se na buddy styl hraní se čtyřmi drsnými členy týmu, kteří se vzájemně špičkují a snad i nesnášejí. Povedená grafická stylizace a jistě také nezaměnitelný humor každopádně navnadily.
Bombou na závěr prezentace samozřejmě nemohlo být nic menšího než Battlefield 3. U téhle hry stačí zmínit jen švédské vývojáře z DICE, nový Frostbite 2 engine a člověk pomalu začíná mít husí kůži. Aniž by zaslechl první tóny BF theme, či snad viděl nedávné první video. Předváděna byla PC verze (hip hip hooray, drtivá většina ukázek na všech konferencích jela z konzolí), patrně v DX11 grafice a na patřičně silné konfiguraci. Že hra vypadá opravdu výborně je zbytečné říkat, přestože mi grafický kabát bývá většinou ukradený (chci se hlavně bavit, ne zkoumat shadery a detaily textur) tady prostě nelze nevidět náskok díky technice a výrazně lepší… všechno, před konkurencí.
Tam kde si Modern Warfare 3 si na FPS jenom hraje, nastupují DICE se skutečnou akcí z pohledu první osoby, přičemž u Battlefieldu 3 by měl být lákavý nejen (jistě povedený) singleplayer, ale zároveň i multiplayer – což se ostatně po BF 1942, Vietnamu a BF2 pomalu bere jako samozřejmost. Nejsem si ale jistý, jestli vývojáři vybrali zrovna tu nejvhodnější misi na ukázku, o konferenci EA a jejím zlatém hřebu na závěr by se dozajista mluvilo ještě více a optimističtěji, pokud bychom shlédli v akci přímo vojáky.
Samozřejmě nic proti těžkým tankům, bitva v poušti poblíž Teheránu vypadala nádherně, zároveň ale trochu jako nový Armored Fist, nebo jiný klasický tank simulátor. Stručně řečeno, bylo to trochu dlouhé a příliš na jedno brdo, přepadení nějaké základny teroristů za pomocí speciální jednotky a pěkně po svých, by asi zabralo víc. Přesto Battlefield 3 je už delší dobu jasný hit a téměř jistý vítěz proti Call od Duty, kteréžto nicméně i nadále vládne co se předobjednávek a potenciálních prodejů/výdělků týče. Některé věci se snad nikdy nezmění.
Kolem a kolem, Electronic Arts předvedli svůj standard, kromě několika „ať už to proboha vyjde“ her, řady ročníkových pokračování a pár trailerů o ničem, z řady vyčnívá jen podzimní Need for Speed. Bohužel v negativním smyslu slova, jestli si některé hra od EA zaslouží nálepku hrozného zklamání, je to právě The Run.



ConversionConversion EmoticonEmoticon