Kinect - hraní bez ovladače v ruce je nakonec přece jen lepší s ovladačem v ruce!

12. května 2011 - Microsoft Kinect je – jak známo – naprostá revoluce. Alespoň tedy na papíře. Měl nahradit tradiční gamepady a podobná ovládací zařízení, díky němu jsme hry měli ovládat jen a pouze skrze pohyby našeho těla, potažmo tím, jak se sedíc před televizorem tváříme, v závislosti na dění na obrazovce. A proč ten minulý čas? Protože Kinectu to zatím nějak nevyšlo.

Ačkoliv je tu s námi už nějaký ten pátek, doposud nepředvedl nic víc než pár (roztomilých?) hříček a obecně vzato miniher. Na opravdu velké tituly se stále čeká a dřív než letos o Vánocích asi nebudou, pokud vůbec. Kde se jen stala chyba? Plány mu trochu kazí například ne úplně bleskurychlá odezva. Taky „čtení“ hráče není vždy bezchybné, ani zcela přesné. Nu a v neposlední řadě má tohle „hraní bez ovladače v ruce“ problém v nedostatku tlačítek. Protože bez tlačítek se tlačítek opravdu nedostává.



Naprosto nečekaně se proto na trhu již brzy objeví Kinect Steering Wheel, plastikové udělátko představující volant. Nějak se totiž ukázalo, že i tak triviální záležitost jako řízení auta není pro Kinect úplně jasná, když nebohé senzory nezvládají správně rozpoznávat pozici imaginárního volantu, jenž svírají hráčovy předpažené ruce. Inu když v dlaních skutečně nic nesvíráte, Kinect může být zmaten, tu nestabilním držením pomyslného věnce, ondy zase jiným než paralelním úchopem. Nedej bože, abyste snad začali přehmatávat, či řídili nestandardním způsobem.

Ano, dalo by se to vyřešit i prostou návštěvou kuchyně a rozevláté ruce řidičovy uklidnit (a pro Kinect fixovat) třeba uchopením talíře, vařečky, případně srolovanými novinami. Pravda, nejsou to zrovna značkové ovladače, hodné next-gen zábavy, nicméně svůj účel by splnily. Pro fajnšmekry však bude přece jen lepší oficiální a originální příslušenství, onen slavný Kinect Steering Wheel. Ten přinese - ani ne za třináct dolarů – do hraní bez ovladače konečně pevný řád a přesnost, navíc je prý zaručena zpětná kompatibilita. Tam kde by talíř nebo vařečka mohla zklamat a vaše Kinect závodní hry by je nepoznaly, nastoupí neomylný plastový Kinect Wheel se zárukou.



Co asi přijde dál? Logicky by to mohly být další periferie, znovu zpřesňující a fixující vaše ruce. Plastiková pistolka, madla a rukojeti suplující různé zbraně jako meče, štíty, ale i sportovní náčiní typu golfové hole a tenisové rakety. Vždyť drtivá většina Kinect her staví jen na mávání rukama/nohama, výskocích a občas nějakém tom zahalekání uživatele. Jak má nebohá kamerka poznat co zrovna držíte, s jakým úchopem a ve které pozici? Ono bude asi skutečně šikovnější hrát tyhle „hry bez ovladače“ nakonec přece jen s nějakým ovladačem v ruce.

Pro začátek začněme něčím jednodušším, čistě jen atrapou bez aktivních prvků. Později by ale třeba zrovna na volantu mohla přibýt dvě-tři tlačítka a kdyby jen na ten klakson, nebo ruční brzdu. A pakliže se tato rozšíření uchytí, nebál bych se přidat ani další čudle, vždyť čím více tlačítek na ovladači bude, tím více funkcí na ně půjde namapovat. Rozhlížení, pohled zpátky, použití nitra, přepínání kamer, řazení rychlostních stupňů, i zapínání rádia bych si dokázal představit.

Jistě, je to zatím hudba budoucnosti, ale možnosti jsou takřka nekonečné a pokud by případné nové ovladače disponovaly dostatečným množstvím tlačítek, neřku-li analogových páček pro přesnější přenesení pohybu, přineslo by to také řadu inovací a herních možností, které jsou zatím Kinectem výrazně omezeny. Budoucí Kinect 2 by klidně mohl disponovat i drobnou zpětnou vazbou v podobě malého motorku, dost možná by se dal použít i senzor snímající polohu ovladače. Jakkoliv to možná zní hodně bláznivě, tyto (mnoha)tlačítkové gamepady by jednou mohly znamenat skutečný průlom a kdo ví, třeba za pár let i nahradí dnešní velmi omezené „kinectí ovládání her bez ovladače“.